[Materia]: O que é “Yiff”?

O que é “Yiff”?

Conceito base de “Yiff” e explicação de alguns fetiches populares.

Aviso: Esta postagem trata de um tema sexual e pode não ser agradavel a algumas pessoas e não é recomendado para menores de idade, se prosseguir daqui em diante e se sentir ofendido, é responsabilidade sua.

Olá pessoal!

Há um tempo eu fiz uma postagem explicando do meu ponto de vista o conceito base do Furry Fandom, tanto o aspecto publico quanto uma pequena parte do aspecto particular, mais reservado aos que fazem parte direta do Fandom mesmo, lembrando que aquilo é somente o meu conceito, outros Furries podem ver da mesma forma que eu vejo, mais isso não significa que todos vejam o Fandom daquela forma.

Nesta postagem de hoje eu irei explicar o conceito mais polemico e delicado do Furry Fandom, o Yiff, sei que muitos não irão gostar desta postagem, mesmo alguns que gostam de Yiff mais preferem esconder isso, porém quanto mais cedo o assunto for compreendido pelo publico, mais rápido a imagem negativa que muitos têm de nós ira sumir, afinal, se mostrarmos abertamente o que é e explicar de forma clara e objetiva, todos irão ver que não temos nada a esconder e nem motivos para sentir vergonha e então aprenderão a aceitar, igual com a cultura Otaku e o Hentai.

Vamos lá então, o que é Yiff? Como eu já havia mencionado antes em outra postagem, o Yiff é todo aquele conteúdo adulto que existe dentro da cultura Furry, a palavra Yiff é uma onomatopéia que representa o som que as raposas produzem durante o acasalamento, todas as culturas e sub-culturas existentes possuem um lado voltado somente para os adultos que a seguem, no Furry isso não é diferente, há quem fica bastante sem graça ou nervoso quando a pergunta surge ou quando vai simplesmente tocar neste assunto.  Não há motivo para isso, fetiches e fantasias dos mais variados tipos existem em todos os grupos e movimentos, o Furry Fandom possui basicamente todos os fetiches que envolvem a cultura sexual humana normal (e algumas vezes não normal), mas por se tratar de uma cultura focada diretamente em animais, praticamente todos os fetiches Furry são coisas relacionada aos animais antropomórficos, que são a essência da cultura Furry. O Yiff pode ser representado por meio de desenhos, vídeos, animações, fursuits, role play e estórias.

O Yiff é o lado particular do Furry Fandom ele é focado única e exclusivamente para os membros e seguidores da cultura Furry, os Furries possuem, em sua grande maioria, fetiches Furries e esse tipo de coisa é difícil de encontrar fora do circulo Furry, claro que há Furries que não possuem fetiches com animais antropomórficos e, portanto acabem não se interessando pelo Yiff, assim como entre os Otakus também há aqueles que não gostam de Hentai, mais é um assunto delicado, alguns Furries, mesmo aqueles que gostam de Yiff se sentem ofendidos quando questionam se ele ou ela gosta, um fato, que por mais que muitos não gostem que seja comentado é: praticamente todo Furry curte Yiff, seja por forma de arte ou a relações com outros Furries  vestindo fursuits, sendo bem baixo o numero de Furries que não gostam de Yiff, talvez este numero seja mais baixo do que de pessoas não-furries que gostam.

Mais uma coisa que deve ser lembrada e acima de tudo compreendida, o Yiff é sim uma parte do Furry Fandom e inevitavelmente uma parte vital desta cultura, afinal todos tem necessidades e ninguém escolhe um fetiche, você nasce com os seus, o Yiff esta lá para quem tem seus fetiches focados nisso, mais o que acima de tudo deve ser entendido é que independente da importância do Yiff na cultura Furry, ele não é a base de tudo e também não é tudo que um Furry pensa ou faz, assim como sabemos muito bem que a cultura Otaku não gira em torno do Hentai, nós Furries não giramos em torno do Yiff.

Os fetiches mais comuns de serem visto em Furries, são fetiches normais (mais nem sempre faceis de entender) que pessoas normais (só porque você acha que esses fetiches não são normais, não significa que quem os tem não seja normal) têm, a única diferença é que se trata de animais antropomórficos e não de seres humanos, esta é a grande causa da revolta as pessoas em relação ao conteúdo Yiff, as pessoas que não pensam como os Furries simplesmente não conseguem compreender e aceitar como outras pessoas podem se sentir atraídas por animais com feições humanas que não existem na vida real, resposta: fetiches, o ser humano não é capaz de controlar aquilo que é atrativo para si, isto esta na mente da pessoa e não é uma simples opção, muitas pessoas viram Furries quando descobrem tais fetiches, enquanto muitos viram apenas pela arte e outros tópicos Furry mais acabam desenvolvendo ou descobrindo a atração por coisas Yiff. Segue uma lista de alguns fetiches que podem ser vistos dentro e fora do Furry Fandom:

Animais Antropomórficos:

Fetiche mais comum de todo o meio Furry, é a pura atração sexual por animais antropomórficos, praticamente todos os furries tem esse fetiche, há exceções, mas são bastante raras, todos os outros fetiches furries estão diretamente conectados a esse, tendo em vista que todos os outros envolvem tais criaturas, pode ocorrer de um furry possuir este fetiche, mais nenhum dos outros citados aqui.

Este fetiche é freqüentemente visto por pessoas de fora do Furry Fandom como zoofilia, mais as diferenças são grandes, pois os animais antropomórficos possuem todas as feições humanas características, inclusive as sexuais (por exemplo, algumas personagens Furries vistas em Yiff tem seios enormes, de dar inveja a muitas garotas), unida a aparência dos animais, como caudas, orelhas pontiagudas, pelos, focinho, patas, garras e etc.

Macro/Micro Furry (Macrophilia):

Atração por seres gigantes ou pequenos, fetiche bastante comum, pode ter arte de todo os tipos desde um ser com 1 cm de altura até um ser maior que um planeta, fora do furry é chamado de macrophilia, é bastante comum ver imagens e vídeos com mulheres humanas gigantes espalhadas pela internet. Para pessoas com esse fetiche, os personagens nem sempre precisam estar envolvidos em alguma relação sexual, o simples fato de estar lá parado, sendo gigante ou pequeno é atraente para a pessoa com este fetiche.

Vore/Devour:

Atração ou desejo por ser devorado ou devorar coisas e pessoas, geralmente ligado ao macro/micro furry ou a macrophilia, este fetiche pode envolver desde engolir/ser engolido inteiro (soft vore), até mastigação e digestão (violent vore), pode ocorrer fora dos fetiches envolvendo macrophilia, neste caso pode estar conectado com Fatfurs ou weight gain.

Paws/Claws (Podofilia):

Fetiche por patas, é um dos mais comuns entre maioria dos Furries, fora do furry fandom este fetiche é conhecido como podofilia, que é a atração por pés este fetiche esta  muito ligado a fetiches como macro/micro furry e crushing/stomping, mais há quem goste apenas das pata/pés.

Growth/Shrink:

Fetiche diretamente ligado a macrophilia, é a atração por seres que começam em uma estatura normal mais mudam, no caso do growth, crescem, todo o processo do personagem crescendo é altamente excitante para as pessoas com este fetiche. Shrink é o oposto, personagens que encolhem, mais o sentimento é o mesmo do growth para quem tem este fetiche, ele é mais comum fora do Furry Fandom do que dentro.

Stomp/Crushing:

Diretamente ligado a macrophilia, é a atração que se tem de um macro esmagando de todas as formas um ou vários micros, a atração pode vir tanto em esmagar quanto ser esmagado, é um fetiche muito comum dentro e fora do fandom, ligado em partes com o fetiche por pata/pés (Paws/Claws).

Este fetiche também pode ocorrer da seguinte forma: um macro esmagando micros usando seus órgãos sexuais ou sentando neles, deitando, enfim toda forma de esmagamento se encaixa nesta categoria.

Fatfurs/Weight Gain/Inflation:

Fatfurs é a atração por seres gordos (fat = gordo em inglês), pessoas com este fetiche se sentem atraídas por pessoas acima do peso. Weight Gain é similar ao growth, mais ao invés do personagem crescer, ele engorda. Inflation é a palavra em inglês para inflação, pessoas com este fetiche gostam de ver os personagens serem inflados como balões, similar ao weight gain, porém sem gordura, somente ar.

Hyper:

Um fetiche relativamente raro em alguns aspectos mais bastante comum em outros. Este fetiche é basicamente o crescimento exagerado dos órgãos sexuais dos personagens sem alteração no tamanho do personagem. É divido em cock growth (crescimento da genitália masculina) e breast expansion (crescimento dos seios), neste fetiche, a pessoa se sente atraída ao ver personagens em tamanho normal com órgãos sexuais exageradamente grandes, as vezes os órgãos são maiores do que o próprio corpo do personagem, o breast expansion é muito comum fora do Furry Fandom, geralmente ligado ao growth. Já o cock growth é mais freqüente no Furry Fandom, mais ambos podem acontecer em ambos os grupos.

Bondage:

É o desejo de ser amarrado ou amarrar outro individuo e forçar/ser forçado a fazer coisas, geralmente um ser amarrado é forçado a ter relações sexuais com quem o amarrou. Apesar de ser um fetiche bastante comum entre Furries, ele é mais popular fora do Furry Fando.

Em alguns casos o individuo preso não necessita de ter uma relação, o simples fato de estar preso já pode ser excitante para determinadas pessoas.

Feral (Zoophilia):

Feral é a atração por animais em forma natural (eles são chamados Feral), não-anthro. Este fetiche é muito mais comum fora do Furry Fandom, mas há Furries que fantasiam com seus personagens Antropomórficos tendo relações com animais normais, apesar de tudo este fetiche é mais visto com dois personagens ferais do que com um antro e um feral, já fora do Furry Fandom, cem por cento das vezes a fantasia é sobre um humano com algum tipo de animal normal, chamado neste caso de Zoophilia.

Cubs/Baby Furs (Pedophilia):

Fetiche bastante polemico, trata-se da atração por filhotes ou pela relação entre dois filhotes, é um fetiche polemico pois é exatamente como a pedofilia, só que envolvendo filhotes antropomórficos de animais, felizmente é um fetiche que se limita a historias e desenhos, nada real, diferente do mesmo fetiche fora do Furry, praticado por humanos que possuem o fetiche pedofilia e desistem de buscar acompanhamento profissional para largá-lo, fora do Furry este fetiche se praticado é considerado crime federal, pois tanto a pratica sexual ou fotos pornográficas com crianças é crime.

Fursuiting/Yiffsuiting:

Fetiche exclusivamente Furry, eu pelo menos nunca ouvi falar deste fetiche fora do Furry Fandom. No caso do Fursuiting, é a atração por pessoas usando fursuits ou então a atração por usar uma e interpretar, nem todos os fursuiters/fursuiteds possuem tal fetiche. Yiffsuit é uma fursuit feita especificamente para relações sexuais, Yiffsuiting é a fantasia de ver pessoas usando as fursuits durante a relação ou de usar uma para se relacionar, nem todos os furries possuem este fetiche, mais ele é bastante comum. As Yiffsuits possuem diversos orifícios para que elas não precisem ser retiradas para nada durante a relação.

Rampage:

É a atração por criaturas gigantes atacando e destruindo cidades/países e até planetas, pessoas com este fetiche muitas vezes também possuem os fetiches por macro, paws/claws, growth, stomp/crushing e vore, um grande exemplo de rampage, um filme adorado por muitos furries, é Godzilla.

Existem aqueles que fantasiam com dois (ou mais) macros tendo relação sexual sobre uma cidade ou sobre micros, neste caso o fetiche se chama Sexualized Rampage.

Estes são alguns fetiches que podem ser encontrados tanto dentro quanto fora do Furry Fandom, existem muitos mais, porém eu só listei alguns dos mais comuns, como vocês mesmos podem ver, estes fetiches não se limitam a nós furries, varias pessoas os possuem, o que não agrada as pessoas em relação ao Furry Fandom, é o fato dos fetiches terem a ver com animais, mais ai vai do gosto das pessoas e intolerância é errado, todos devem respeitar o gosto dos outros para que possa ter os seus respeitados.

Eu admito que muitos fetiches parecem coisas estranhas ou até mesmo loucuras, mais com eu já disse, nem todos tem a capacidade de controlar seus desejos, afinal isso não cabe a pessoa, tal coisa esta na cabeça e não na simples vontade. Apesar de alguns fetiches não estarem diretamente ligado ao sexo, todos são de alguma forma objetos sexuais para as pessoas que os tem, ou seja, para um furry, um fetiche, com sexo ou não, é Yiff.

Eu gostaria de deixar claro que este texto não é a verdade absoluta sobre o tema, é  apenas meu ponto de vista explicado por min pela forma mais clara possível, é possível que outros furries também possuam este ponto de vista, mais não são todos, cada um tem seu modo de definir o que é Yiff, ainda sim eu espero que com isso você tenha entendido melhor o que é, e entenda também que nossa cultura não é uma cultura voltada única e exclusivamente ao sexo, que logicamente, há sexo igual com todas as outras, mais que  não é tudo sobre isso, temos furries desenhistas, escritores, animadores, programadores e uma infinidade de talentos, mais mesmo essas pessoas possuem fantasias, necessidades e desejos, para isso temos o Yiff, para suprir uma necessidade básica dos seres.

Eu espero que tenha gostado, qualquer duvida, só me perguntar.

Um grande abraço,

Sckhar Leviathan, the Fox with a Dragon name.

[Review]: Trilogia “The Legend of Spyro” – PlayStation 2

Aviso: Esta postagem contém um Spoiler da trilogia The Legend of Spyro, se você não finalizou a serie ainda e não quer saber o que acontece antes de finalizar, não leia esta postagem.

Olá pessoal!

Há muitos anos, desde praticamente toda a minha vida, eu sou um fanático por Dragões, isso dentro e fora do Furry Fandom, outra coisa que sempre amei, foram jogos de aventura entre muitos outros, principalmente aqueles cuja historia é extremamente envolvente e empolgante.

Muitos de vocês, provavelmente todos, já devem ter ouvido falar ou até mesmo jogado Spyro, o famoso jogo do Dragãozinho Roxo para PlayStation.

Esta serie de jogos é composta por duas historias distintas, sendo seis capítulos dela, a seqüência original que deu inicio a tudo, ela é composta por três jogos no PlayStation 1, dois jogos no PlayStation 2 e um no Nintendo DS  que é chamada por nós fãs da serie como Classic Spyro, ela é composta pelos jogos Spyro the Dragon (PlayStation),  Ripto’s rage (PlayStation),  Year of the Dragon (PlayStation),  A Hero’s Tail (PlayStation 2), Enter the Dragonfly (PlayStation 2) e Shadow Legacy (Nintendo DS). Mas há também a outra saga, conhecida como The Legend of Spyro, é uma trilogia completamente diferente da historia original, ela começou em 2006, e a historia começa antes mesmo do nascimento do protagonista Spyro, a Trilogia é composta pelos jogos The Legend of Spyro: A New Beginning (PlayStation 2 e Nintendo DS), The Eternal Night (PlayStation 2 e Nintendo DS) e Dawn of the Dragon (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP e Nintendo DS), ambas as series são excelentes, mais o Classic é mais infantil e a apesar da história não ser ruim, ela não é tão bem elaborada e os personagens não são tão carismáticos como na Trilogia, que possui a historia e os personagens muito mais bem elaborados e apesar de ainda ter o elemento comedia, deixou para trás o ar infantil que a serie Clássica tem, existem também outros jogos da serie Spyro que estão em consoles portáteis  e que não tem nenhuma relação com a serie Clássica ou com a Trilogia.

Esta review é sobre a Trilogia, que se trata de um dos muitos jogos que tive o prazer de finalizar, e tenho que dizer, essa foi uma das historias que mais me afetou, tudo nela é lindo, porém o jogo tem muitos elementos bastante tristes e emotivos.

A história deste jogo é envolvente, muito bem contada, muito bem elaborada, os gráficos são lindos, as vozes e trilhas sonoras também perfeitas, tudo combinando de uma forma muito harmoniosa, uma verdadeira obra de arte da Sierra, atual detentora dos direitos da serie Spyro.

The Legend of Spyro: A New Beginning

A história começa no Templo dos Dragões, com o Guardião do Fogo Ignitus observando a ninhada com os novos ovos que foram enviados ao templo para que pudessem eclodir com segurança, entre estes ovos, está um ovo roxo, que é lendário, pois o Dragão Roxo, o mais poderoso entre todos os Dragões, e que segundo a lenda, só nasce a cada 1000 anos.

Anos atrás, um Dragão Roxo, chamado Malefor, foi selado na convexidade pelos antigos Dragões Guardiões, pois este se tornou muito poderoso e virou as costas para o caminho do bem, e temendo o pior, os Guardiões tiveram que fazer isso. Apesar de estar selado há muitos anos, Malefor ainda possui muitos seguidores, diversas criaturas malignas, entre elas os macacos, que obedecem a Malefor, que também conhece a profecia do novo Dragão Roxo e soube da existência do ovo no Templo dos Dragões.

Enquanto Ignitus observa os ovos e espera que tudo ocorra bem antes do inicio do Year of the Dragon (Ano do Dragão), que é a data em que o Dragão Roxo da lenda deve nascer para equilibrar o mal causado pelo primeiro Dragão Roxo e trazer novamente a paz ao mundo, mais nesse momento, os macacos encontraram e lançam um ataque em massa contra o Templo, na esperança de destruir ou roubar o ovo do Dragão Roxo e outro ovo qualquer, antes que os macacos pudessem chegar à câmara dos ovos, Volteer, o Dragão Guardião do Raio aparece e avisa Ignitus, que pega o ovo do Dragão Roxo em suas patas e foge voando para levar o ovo para longe dos macacos, chegando ao Silver River (Rio de Prata) da floresta nas proximidades do Templo, Ignitus lança o ovo na água na esperança de que a correnteza o leve a um lugar seguro, então ele volta para o Templo para defender os outros ovos e ajudar os companheiros Guardiões. Chegando la, os outros Guardiões já haviam sido derrotados e capturados pelos macacos, e o resto dos ovos destruídos pelos macacos, apenas um ovo foi levado com eles, até então com um propósito desconhecido, Ignitus vendo que seria inútil ali, foge para a floresta.

Tempos depois, o ovo roxo, ainda seguindo pelo Silver River, para na costa do rio, onde é encontrado por um casal de libélulas, eles ficaram maravilhados com o ovo e muito curiosos para saber o que estaria dentro, mas eles não precisaram imaginar por muito tempo, o ovo se quebra, e de la sai uma criatura que inicialmente os chocou, mais eles eventualmente o adotaram e criaram como seu próprio filhote. No mesmo dia, o inicio do Year of the Dragon, o casal também deu a luz a uma libélula chamada Sparkz e deram o nome de Spyro para o Dragão Roxo, eles cresceram juntos e viveram como irmãos, Spyro aceitou o mundo no qual ele nasceu e cresceu acreditando que era um deles, um grande e roxo deles, mais um deles assim mesmo, e durante uma das varias brincadeiras que Spyro e Sparkz faziam pela floresta, eles acabaram meio longe de casa, num local onde eles já haviam sido avisados pelos pais deles de que eles estavam proibidos de ir. Lá, os macacos atacaram Sparkz, pois como essas libélulas brilham muito, elas são freqüentemente engaioladas e usadas como lanternas, mais Sparkz, que fala demais, irrita os macacos que depois de lutarem com Spyro, tentam matar Sparkz, mais Spyro se irrita e cospe fogo no macaco, que fica tão chocado e surpreso quanto o próprio Spyro, nisso, os macacos fogem, falando que precisavam avisar a alguém chamado Cynder. Depois disso, os irmãos voltam para casa e contam tudo o que aconteceu para seus pais, que decidem, depois disso tudo, que estava na hora de contar a Spyro a verdadeira historia de sua origem.

Uma longa conversa com seus pais, Spyro, já muito triste por descobrir que ele de fato não era uma libélula e que também não fazia parte daquilo que ele havia aceitado como sua família, decide que precisa partir em busca de suas raízes, para poder descobrir mais de sua verdadeira historia, seus pais concordam e o deixam ir, Sparkz fica triste e magoado com o fato de Spyro estar indo embora e deixando ele lá, e então sai de cena reclamando, depois disso, Spyro parte para floresta. Depois de caminhar um pouco e lutar com alguns animais de floresta que o atacaram, Spyro encontra novamente com Sparkz, que disse que conversou com seu pai e que ambos concordaram que os melhores amigos não podem ser separados, mesmo que um deles seja roxo e tenha alguns problemas de peso, eles continuam seguindo viagem, até serem, novamente atacado por macacos e outros animais da floresta, alguns mais fortes dessa vez, apesar de tudo, nada que Spyro não possa resolver, até que ouvem o rugido de algo grande e próximo, que os apavora e os faz sair correndo floresta adentro, nisso, eles acabam encontrando com Ignitus, que se mostra chocado em ver que o Dragão Roxo ainda esta vivo, mais se mostra decepcionado e diz que não importa, já é tarde de mais para fazer qualquer coisa. Depois de uma conversa eles, Ignitus conta o que exatamente Spyro é e conta parte do que aconteceu e do que ele deveria ter feito para evitar tudo isso, Spyro, sabendo agora sobre o templo de onde ele veio e um pouco mais sobre si mesmo, implora para que Ignitus o leve para o seu local de origem, que apesar de não gostar da idéia porque sabe que os macacos tomaram conta do local, decide levar Spyro até lá, muitos obstáculos e inimigos depois, Spyro consegue chegar até la e ainda expulsar todos os macacos do templo, Ignitus fica maravilhado com a performance do filhote roxo enquanto Spyro fica chocado ao ver o estado tanto do templo quanto de tudo ao seu redor, Ignitus então conta pra ele um pouco sobre Cynder, a Dragão Negro que serve a Malefor, até então chamado apenas de The Dark Master, conta que Cynder dominou a tudo e a todos e os fez seus escravos em nome de Malefor, mais sua expressão de desistência muda, e vendo como Spyro é habilidoso, Ignitus se vê muito empolgado e decide treinar Spyro para tentar salvar os outros Guardiões que foram levados pelos macacos. Depois de um curto treinamento para ensinar Spyro a usar suas tecnicas de fogo e algumas habilidades novas de luta, Ignitus usa um interessante poder de ver as coisas através de um poço para indicar a Spyro onde ele deve ir para que possa resgatar o primeiro Guardião, Volteer, o Dragão Guardião do Raio.

Ignitus diz que Spyro deve ir voando até a ilha de gelo, local dominado por Cynder e pelos macacos, onde Volteer esta sendo feito prisioneiro e corre o risco de morrer congelado caso algo não seja feito rápido. Sparkz então caçoa porque sabe que Spyro não sabe voar e Ignitus se mostra um pouco surpreso com o fato de um Dragão não saber voar, mas é ai que vem o primeiro momento emocionante do jogo, caso você saiba inglês, vera as coisas lindas e extremamente sabias que Ignitus diz para Spyro para lhe dar confiança e provar que ele pode, de fato, voar.

Com isso, Spyro descobre que pode voar e antes que você perceba, já esta voando a caminho da ilha de gelo junto com Sparkz, depois de uma longa e absolutamente linda cena de vôo com algumas lutas aéreas acompanhado durante todo o tempo por uma musica maravilhosa da cantora Rebecca Kneubuhl, que é o tema desta edição da Trilogia, você e Sparkz chegam a ilha, porém Spyro se lembra de que Ignitus o ensinou a voar, mais não a pousar, e se arrebenta no chão e decide que por enquanto vai dar um tempo com toda essa coisa de vôo, mais não antes de ser zoado por Sparkz, que diz que uma saladinha não faria mal e que perdendo peso ele poderia voar e pousar melhor.

Na ilha, você vê o cenário de destruição das inúmeras batalhas que aconteceram lá, vê os restos congelados de muitas criaturas mortas e maquinas de guerra destruídas pelas batalhas, mais nem todos os restos mortais congelados são de fatos restos mortais, alguns deles acordam e você é forçado a lutar contra eles, durante as passagens por lá, você também luta contra os macacos, que estão de guarda lá, provavelmente seguindo ordens de Cynder, durante suas batalhas por lá, Spyro é atingido por uma maquina de raios Sparkz pensa que Spyro é ferido, mais Spyro simplesmente devolve o raio para a maquina e a destrói, depois disso Spyro ganha a curiosa e poderosa habilidade de lançar raios pela boca, assim como ele também mantém a habilidade de lançar chamas.

Depois de inúmeras lutas ao longo de toda a ilha e de ver Cynder sobrevoando pela ilha, você chega a um lugar, onde você vê o grande Dragão Amarelo deitado no chão, chegando lá, você se vê forçado a enfrentar uma espécie de “Ice God” (“Deus do Gelo”) para poder chegar até o Guardião inconsciente, depois da luta, você começa conversar com Volteer, e descobre que ele fala mais do que Sparkz e provavelmente você ira se divertir bastante com ele, vocês voltam para o Templo, onde depois de uma conversa sobre tudo o que aconteceu, Volteer leva Spyro para a câmara de treinamento para que ele possa desenvolver as suas novas habilidades elétricas e logo após isso, Ignitus lhe da à direção de onde ele deve ir para que possa resgatar o outro Guardião, Cyril, o Dragão Guardião do Gelo.

Novamente voando, Spyro e Sparkz chegam até a ilha da tribo do povo Atlawa e descobrem que os macacos também estão lá e que capturaram toda a tribo dos Atlawa para escravizá-los para Cynder, chegando lá você ainda consegue enfrentar os macacos a tempo de impedir que eles levassem o líder da tribo, Kane, junto com os outros e mesmo depois de salva-lo, Kane não demonstra muita alegria e não é muito amistoso também e prefere que você o deixe em paz e sai andando deixando você e Sparkz falando sozinhos. Depois de certo tempo andando pela ilha e enfrentando os mais diversos inimigos, você se depara novamente com Kane, que esta lutando com umas criaturas, mais ele é atingido e cai em um braço de rio que segue para uma cachoeira, em uma ação de desespero, Spyro misteriosamente cospe gelo e congela o rio antes que Kane caísse na cachoeira, aprendendo assim, sua terceira técnica, Kane se levanta e de forma rude, sem agradecer, sai andando. Você e Sparkz continuam seguindo caminho, até que depois de varias outras lutas, Kane decide aceitar que vocês são bons e pede ajuda para você derrotar o Deus da ilha para salvar os Atlawa, Spyro diz não poder ajudar com isso, pois já esta em outra missão, mais é ai que Kane diz que é necessário matar essa criatura para salvar Cyril, então Spyro aceita o pedido. Mais a frente, você confronta o “Earth God” (“Deus da Terra”) e salva Cyril, um arrogante e orgulhoso Dragão Azul, então vocês partem da ilha de volta ao templo e Spyro depois disso, fica sendo reverenciado como o grande herói dos Atlawa.

Chegando ao templo, vocês contam aos outros dois Guardiões o que aconteceu lá, Cyril e Volteer discutem um pouco, Ignitus pede calma a eles, e Cyril então decide levar Spyro para a câmara de treinamento para ensinar mais sobre sua nova habilidade de gelo, que segundo ele, é a mais útil e importante de todas as habilidades.

Os Guardiões e você estão no meio de uma discussão sobre o a provável razão de Cynder estar usando e drenando os Guardiões e a hora de Ignitus contar a verdade sobre Cynder. Ignitus conta que no dia que os macacos atacaram o templo, eles deveriam destruir o ovo do Dragão Roxo, levar um ovo com eles e destruir os demais, naquele dia, o ovo que fora levado, foi o ovo de Cynder, mas Spyro questiona, se eles nasceram no mesmo dia, como ele é tão pequeno e ela é maior que o próprio Ignitus, momento engraçado porque antes de Spyro fazer a pergunta, Sparkz corta a pergunta dele e diz “why she’s so big, strong and sexy?” (“porque ela é tão grande, forte e sexy?”) e depois fica bem sem graça com o seu próprio comentário, é então que Ignitus explica Cynder não é originalmente má, ela foi corrompida pelos poderes negros de Malefor, e esses poderes forçaram seu corpo a atingir seu tamanho adulto para que ele pudesse usá-la para se libertar da convexidade e Ignitus acredita que o fato de Cynder estar drenando os poderes dos Guardiões tem relação com o fato de ela estar tentando libertar seu mestre, depois dessa conversa, Ignitus decide mandar Spyro para Munitions Forge, para resgatar o ultimo dos quatro Guardiões, Terrador, o Dragão Guardião da Terra, mais durante a conversa, Volteer os interrompe e deixa bem claro que Munitions Forge é na ilha onde esta o Boyitzbig, um vulcão ativo que a qualquer momento pode explodir, então eles tem que ser rápidos.

Novamente, vocês voam para a próxima missão, chegando lá vocês vêem que o local aparentemente é uma mina e também vêem que está infestado de macacos e também tem a oportunidade de dar uma bela olhada no vulcão, sabendo que ele pode explodir a qualquer momento, vocês partem sem mais demoras. Depois de lutas com os macacos e alguns pequenos desafios, você consegue abrir o portão principal da mina e entrar nos seus corredores usando um pequeno carrinho preso a trilhos, neste momento você é atacado por um dos chefes da mina, um macaco pilotando uma locomotiva que esta tentando te tirar dos trilhos, depois de um confronto com ele, ele foge e você chega a outro lugar da mina, onde você encontra uma toupeira, um dos lideres do povo de Munitions Forge, os Manweresmall, você tem uma conversa com ele e ele diz saber como você pode encontrar Terrador, mais que você precisa ajudá-lo a salvar seus amigos que estão presos na mina, Spyro sem muita opção, concorda em ajudar.

Depois de algumas voltas pela mina e varias batalhas com macacos e outras criaturas da mina, você consegue libertar todos os Manweresmalls que estão espalhados pelas partes da mina que você consegue acessar, então você se encontra novamente com o líder deles e ele te explica como chegar ao seu irmão, que esta em outro local mais isolado da mina, ele lhe diz que seu irmão com certeza sabe como chegar ao Dragão que esta preso em algum lugar da ilha, então você e Sparkz partem para lá. No caminho, você e Sparkz encontram um velho sino e depois que Sparkz debocha de Spyro porque ele não quer tocar o sino, ele decide tocar e o sino de ferro cai em cima dele, Sparkz fica desesperado gritando, mais Spyro usa uma poderosa bomba de terra de dentro do sino e explode o sino e sai ileso, aprendendo assim o seu quarto e ultimo poder, depois disso vocês seguem para encontrar o irmão de Mole Yar.

Caminhando e lutando pela mina, você se depara novamente com o maquinista, mais não chega a lutar com ele, só precisa mesmo evitá-lo nos trilhos que você deve andar para chegar até o alto da mina, chegando lá, você se encontra com o irmão do líder dos Manweresmalls, que inicialmente pensa que você é um inimigo, mais que percebe estar enganado quando você menciona que Mole Yar o mandou para pedir ajuda, ele se demonstra feliz por saber que o irmão ainda esta vivo e te explica onde esta o Dragão, mais pede para que você liberte o resto dos Manweresmalls que estão presos nesta área da mina, você então segue para a área onde eles estão, os liberta e segue para onde a toupeira te explicou. Chegando la, você luta novamente com macacos e criaturas da mina, e se vê subindo uma espiral, aparentemente no centro do vulcão, chegando la em cima, você vê Terrador preso dentro de uma esfera e antes que possa salva-lo, o Maquinista aparece para o ultimo confronto, depois de uma peculiar luta com ele, você o derrota, e liberta Terrador, que se mostra bastante surpreso pelo fato de você estar vivo e de ter conseguido chegar até ali, mais o momento é interrompido por Cynder, que aparece e ataca Spyro, mais é impedida por Terrador, que grita para que Spyro fuja como nunca fugiu antes. Nesta cena, você se vê voando, mais tem que ser rápido e desviar das rochas que estão caindo do vulcão que entrou em erupção e não deixar a enorme Cynder te abocanhar, alguns minutos de fuga, você esta do lado de fora, ainda sendo perseguido por Cynder até que Ignitus aparece e a ataca, os dois lutam e Ignitus perde e é carregado por Cynder para longe, Spyro quer ajudá-lo, mais Terrador o convence de que isso seria suicídio e o leva de volta para o Templo dos Dragões.

Chegando ao templo, o clima é tenso, todos estão discutindo sobre o que deve ser feito, ate que novamente é levantada a questão de como drenar o poder dos Guardiões ajudaria Cynder a libertar Malefor, é então que Terrador menciona que ela esta usando os poderes deles para carregar um cristal que ela pretende usar para abrir um portal entre a convexidade e este mundo para que possa libertar Malefor, que ela já havia drenado todos e faltava apenas Ignitus, que desde o ataque inicial, vinha se escondendo, mais que agora que ela conseguiu capitulá-lo eles tem que agir rapidamente. Terrador chama Spyro e o ensina sobre suas novas habilidades de terra, e após isso o manda para a fortaleza de Cynder para que ele possa resgatar Ignitus e derrotar Cynder, Spyro contesta, e pergunta por que os três Guardiões presentes não podem ir com ele e ajudá-lo, afinal Cynder é muito mais poderosa que ele, é então que Terrador diz que ele adoraria, mais que ter sua energia drenada por Cynder o fez perder suas habilidades e que agora só Spyro pode salvar a todos, e então depois de uma longa conversa muito motivacional, Spyro aceita e vai até lá, momento engraçado, pois Sparkz vira a todos e diz “Wow, vocês fazem até eu querer enfrentar Cynder” e voa junto com Spyro.

Chegando a fortaleza de Cynder, vocês ficam chocados com a aparência do lugar, uma ilha toda preta, cheia de cristais negros, relâmpagos a uma única torre negra gigante no centro, é então que Sparkz vira e diz “Próxima vez que eu dizer que quero enfrentar Cynder, me bata, por favor,” Spyro concorda, ri e segue adiante.

No caminho, para variar um pouco, vocês enfrentam muitos macacos e ouras criaturas estranhas até que de fato consigam chegar a entrada da torre, vocês vêem Cynder sobrevoando o lugar, mas ela não os vê e então vocês finalmente entram na torre, após uma seqüência de lutas com macacos e umas esperas estranhas com patas, você libera varias plataformas que te levam até uma sala com uma grande plataforma que é bem obvio pra todo mundo que é um elevador. Ativando o elevador, ele sobe lentamente, enquanto você vai lutando, até chegar ao topo da torre, onde você vê Ignitus preso e sendo drenado por um pequeno cristal vermelho, antes que você possa ir até lá, Cynder novamente aparece e começa conversar com você, diz que só ira salva-lo se passar por ela, apesar do seu enorme tamanho, você aceita a luta, e depois de uma batalha besta onde Cynder obviamente esta se segurando, ela cansa e te da apenas um golpe, te joga de canto pega o cristal e sai voando, dizendo que não pegara leve na próxima vez, você liberta Ignitus que diz que ela não pode abrir o portal, que você deve segui-la e impedir que ela use o cristal a todo custo, então você voa atrás de Cynder e ambos entram em um portal que os leva para o a divisa entre a realidade e a convexidade, onde Malefor está. Lá, você vê uma grande plataforma com um pedestal no centro, vê Cynder sobrevoando o local, e ao finalmente chegar à plataforma, Cynder já havia ativado o cristal, e antes que você possa fazer algo, Cynder decide que esta na hora de acabar com você, vocês lutam por um bom tempo, e depois de muitas fases de luta, Cynder seta prestes a acabar com Spyro, que de repente  libera uma poderosa fúria de Convexidade (Convexity Fury) e que a derrota e faz voltar ao seu tamanho real de filhote, mais nisso o portal da Convexidade já esta aberto e esta sugando todos, Sparkz grita para que vocês saiam dali rápido, mais Spyro vendo a pequena Cynder caída, decide ajudá-la, pois sabe que tudo isso não é culpa dela, que estava sendo usada por Malefor. Cynder então é sugada para Convexidade e Spyro se atira la dentro, depois de um tempo sai voando carregando Cynder e todos fogem de lá, Spyro, Cynder e Sparkz escapam do portal e pousam de forma brusca numa floresta, onde todos caem inconscientes.

Já no templo, todos estão reunidos, Spyro esta sem nenhum de seus poderes devido à luta conta Cynder e Ignitus pede desculpas a Cynder por não ter sido capaz de proteger seu ovo e de ter deixado tudo isso acontecer e pede para que ela aceite ficar no templo com eles daqui em diante, e todos ali presentes agradecem a Spyro por ter salvo todos  eles, mais que a convexidade fora aberta e que Malefor agora esta livre, mais que eles não devem se preocupar com isso agora, e sim comemorar os atos heróicos de Spyro, então que Sparkz fica bravo, começa resmungar de que todos só agradecem a Spyro e que ninguém se lembra de que ele também ajudou e que deveria ter ficado com os Atlawa, pois la ele era reverenciado por ter salvo a todos, então que Ignitus diz “Minha nossa, encontramos alguém pior que Volteer” e o jogo acaba com todos rindo. Depois disso é só curtir os créditos do jogo e ouvir a musica tema do jogo, feita por Rebecca Kneubuhl e ver as cenas mais marcantes da aventura.

The Legend of Spyro: The Eternal Night

A seqüência, The Legend of Spyro: The Eternal Night se passa com poucos dias de diferença desde a ultima aventura, ela começa no Templo, Sparkz acorda Spyro comemorando que a fonte dos medos dele, a Dragão psicopata que não deveria estar lá finalmente foi embora, Spyro curioso pergunta do que se trata, e Sparkz diz que Cynder finalmente foi embora e que agora ele pode dormir em paz, Spyro preocupado pergunta onde que ele a viu, Sparkz diz e Spyro sai correndo atrás, e apesar de Sparkz não concordar, ele segue Spyro, depois de uma caminhada no Templo e de passar pelos Guardiões dormindo, Spyro desmaia, e você se vê no seu sonho, onde ele conversa com alguém que se chama de “The Chronicler”, no seu sonho, ele fala que você precisa chegar até uma arvore em algum lugar distante, e te mostra a tal arvore, ele diz que muitas vidas dependem disso e que só você pode ajudar a evitar tudo que esta por vir, Spyro diz que desde a ultima batalha, esta sem seus poderes, então Chronicler te ajuda a recuperar suas habilidades de fogo e te ensina novamente a utilizá-las e então Spyro acorda, aos berros de Sparkz e continua caminhando pelo templo para encontrar Cynder, você chega até a entrada do Templo, a vê, que para ao ver Spyro, eles conversam, e ela diz que ela não pertence a este lugar e que ela não merece estar aqui depois de tudo que ela causou de todo o sofrimento que todos passaram por ela, Spyro diz que não é culpa dela, ela não poderia ter feito nada para impedir, afinal ela estava sobre controle de algo muito mais poderoso, Cynder discorda e foge, pedindo a Spyro que a deixe em paz. Spyro triste, decide voltar ao templo, chegando la, Ignitus esta lutando contra os macacos, que novamente estão atacando o templo. Ignitus grita e pede ajuda de Spyro, e após algumas lutas com macacos e outras criaturas, vocês os vencem e então todos tem uma conversa sobre a fuga de Cynder e os últimos sonhos de Spyro, então Spyro menciona a arvore e sobre o Chronicler, e isso preocupa a todos, pois segundo Ignitus, todas as profecias sobre o Chronicler são profecias envolvendo o fim do mundo, Ignitus fica um pouco irritado com o fato de Spyro ter escondido essas coisas e apesar dos outros duvidarem de seus sonhos premonitórios, Ignitus diz que não tem como ele saber de coisas tão antigas se ele não as tivesse realmente visto em seus sonhos e que talvez essa habilidade seja algo dos Dragões Roxos. Depois de uma consulta ao seu poço, Ignitus indica a Spyro a provável localização da arvore que Spyro tem visto em seus sonhos, e o manda pra lá em busca disso, enquanto ele diz que fará uma busca para encontrar Cynder, pois em tempos como esse é muito perigoso um Dragão perdido sozinho por aí. Chegando a floresta indicada por Ignitus, você segue caminho e é atacado por diversas criaturas, incluindo os macacos, até que Spyro desmaia novamente e se acorda novamente no seu sonho, lá Chronicler o avisa novamente dos perigos e conta sobre uma montanha, chamada Mountain of Malefor ou Well of Souls (Montanha de Malefor ou Poço das Almas) e conta que durante a noite do eclipse das duas luas, conhecido como The Night of the Eternal Darkness (A Noite da Escuridão Eterna) o poço das almas é aberto, todas as criaturas malignas são atraídas para lá e as almas daqueles que morreram podem sair do poço e vagar livremente pela terra por um curto período de tempo, mais que se a criatura a sair do poço for poderosa o suficiente, ela pode sair de lá e voltar a vida, Spyro compreende e continua seguindo pelo sonho, neste sonho Chronicler também o ajuda a acordar as suas habilidades de gelo que estão em seu corpo, e depois de aprender a usá-las novamente, Spyro acorda com Sparkz desesperado porque estava sendo atacado por outras criaturas. Depois de mais lutas você chega ao local com da arvore, Spyro fica confuso e começa a gritar como se tentasse falar com Chronicler para saber o que fazer agora, é ai que a arvore se transforma em um enorme golem de madeira, chamado de Arborick, você se vê forçado a lutar com ele, depois da luta, por mais que pareça difícil, você o derrota sem grandes dificuldades e enquanto conversa com Sparkz sobre isso, lobos vestidos como piratas aparecem e ficam muito irritados porque você matou o que eles chamam de “atração principal”, Spyro, confuso e preocupado discute com eles, que decidem levar Spyro no lugar de Arborick.

Você então é jogado na cela de um navio pirata, e o pássaro no ombro do grande lobo Skabb, capitão dos piratas, lhe diz que você a partir de agora será a atração principal na arena de batalhas deles. Depois de um tempo, você é arrastado para a arena, onde é apresentado como a nova atração e é colocado para lutar contra as mais diversas criaturas, uma mais poderosa que a outra, em meio a uma dessas batalhas, Spyro desmaia, e se vê novamente conversando com Chronicler. Spyro o questiona dizendo que até agora fez tudo que ele pediu e isso só lhe trouxe problemas, que ele quer saber o que esta acontecendo e que ele quer respostas, Chronicler então o ajuda a acordar as suas habilidades elétricas e o ensina a usá-las, e o diz que ele deve seguir para a Ilha da Lua e encontrar pessoalmente com ele, assim eles podem conversar melhor, então você acorda já em sua cela, e vê que Mole Yar, a toupeira que você havia encontrado antes em Munitions Forge esta no navio também, mais que ele e seu povo estão sendo usados só como serventes aos piratas, pois são muito fracos para lutar, é então que Mole Yar o entrega uma carta escrita por outro prisioneiro, que diz que ele precisa sair dali antes que algo terrível aconteça e que ele aguarda o dia em que eles poderão finalmente se conhecer, a carta está assinada em nome de Hunter of Avalon, alguém até o momento desconhecido por Spyro. Você se vê novamente na arena lutando, e depois de uma luta, você se surpreende quando o líder dos piratas coloca Cynder para lutar com você, ela então cochicha de que não pretende lutar com ele, mais que eles terão de encenar até que consigam pensar em algo para fazer, mais nesse momento os macacos e os Dreadwings começam a bombardear o navio e capturam Cynder, que grita por ajuda, então que durante o ataque, você vê a oportunidade de fugir, mais antes de fugir, Spyro quer ir até a sala do capitão para poder ver o mapa e descobrir onde que é a tal da Ilha da Lua que Chronicler o pediu para ir, durante a fuga, você ajuda os Manweresmalls a fugir e luta com Skabb, que foge, mais Spyro não pretende deixá-lo fugir, e o segue, pulando por vários navios de sua frota até chegar muito tempo depois e muitas batalhas depois, você chega a uma plataforma final e luta novamente com Skabb, que desta vez é derrotado de vez, e depois disso tudo, você e Sparkz começam a voar e seguir para a Ilha da Lua, mais durante o vôo, Spyro desmaia no ar, e afunda na água, nesse momento você se vê novamente em seu sonho, onde Chronicler lhe da mais alguns avisos sobre o que esta por vir e que você deve se apressar para chegar na ilha, vocês conversam mais um pouco e ele te ajuda a despertar a sua ultima habilidade, a de terra e depois de lhe ensinar a usá-las, você acorda na Ilha da Lua, e descobre que deu muita sorte em cair nas costas de uma tartaruga gigante que o carregou até a ilha.

Na ilha, você e Sparkz de resolver diversos desafios para poder chegar até a parte interna da ilha, lá, vocês tem de passar por salas de cada elemento, onde só se podem resolver os enigmas de cada sala, com um único elemento, depois de passar pelas quatro salas, você luta com uma versão Elemental da Cynder adulta, uma espécie de guardiã da ilha, e depois de derrotá-la, a sala do Chronicler se abre para você.

Lá você descobre que Chronicler na verdade é um Dragão branco, e que sua sala esta cheia de livros, então ele te explica, que um Chronicler é um Dragão escolhido no começo de uma nova era, para poder registrar todos os feitos, bons e ruins das criaturas que abrigam o mundo, ele conta também de que tudo que acontece com todas as criaturas, principalmente os Dragões, é registrado automaticamente nos livros, principalmente a morte, para cada Dragão que morre, uma nova pagina no livro dos Dragões é adicionada, e que ele não conseguiu encontrar Cynder em nenhuma pagina, o que indica que ela esta viva, Spyro então pergunta por que Chronicler queria que ele fosse até lá, ele então explica, que trouxe você para cá para que você possa se esconder de tudo que esta por vir até que Malefor retorne a vida e que depois você possa lutar com ele, ai que ele diz a sua frase, “Ride out of the storm, live to fight another day” (“Saia da tempestade, viva para lutar outro dia”), Spyro fica furioso e diz que não pode fazer isso, não pode sair assim e deixar todos que ele ama para morrer e que jamais poderia deixar Cynder voltar e se unir ao mal novamente, Chronicler explica que apesar de Cynder não ser má, a única coisa que ela conhece desde o seu nascimento é o mal, que durante a sua vida toda ela só teve contato com o mal e é por isso que ela ira se juntar novamente a ele, e Spyro então diz que isso não vai acontecer se ele puder evitar, que ele ira sair dali e lutar para salvar todos e não deixar Cynder se unir ao mal, Chronicler então diz que é muito corajoso de sua parte e que se é isso que você realmente deseja, ele não ira impedi-lo e sim lhe dar a localização da Mountain of Malefor para que ele possa lutar por isso. Após a conversa, você já sabe para onde seguir e então parte junto com Sparkz para a Mountain of Malefor, chegando lá você é rapidamente recebido pelos macacos, após inúmeras batalhas e alguns enigmas, você chega ao topo da montanha, aonde uma forte luz roxa esta vindo das duas luas acima, você então se vê cara a cara com Gaul, o líder dos macacos, ele tem uma conversa com você e então Cynder aparece e começa e Gaul diz que ela tem que acabar com você, ela conversa um pouco com você e diz que é a mesma coisa da ultima vez, ou seja, encenar até descobrir o que fazer, depois de um rodeando o outro e se encarando, Cynder pula por cima de você e ataca Gaul, que acaba sendo mais rápido e a joga longe, Cynder cai inconsciente no chão e Gaul decide que esta na hora de ele mesmo acabar com você então é ao que vocês começam a lutar. Depois de uma longa luta Spyro acaba sendo atingido pela luz roxa que esta no centro da sala e ao sair dela, ele esta completamente diferente, está preto ao invés de roxo e esta com os olhos completamente brancos, todos estão assustados e Spyro então começa a falar com Gaul, que o ataca novamente, mas Spyro agora está muito mais poderoso, após outra luta com Gaul, você libera um poderoso ataque de fúria que mata o líder dos macacos e ao mesmo tempo destrói o lugar. É ai que o grande erro acontece, desde o inicio este era o plano de Malefor, usar os poderes do Dragão Roxo para que durante a Night of the Eternal Darkness o poço fosse destruído e as almas que saíram não pudessem retornar, assim o espírito de Malefor estaria livre enquanto o resto de sua essência já havia sido liberado da convexidade por Cynder, Spyro ainda em sua forma negra esta fora de controle, mais Cynder o faz recuperar o controle. O lugar esta desmoronando e Cynder diz que eles devem sair de lá rápido antes que foquem presos lá, Spyro esta muito enfraquecido por sua luta e pede para que Sparkz e ela fujam de lá sem ele, eles se recusam e uma pedra cai e bloqueia a única saída, todos ficam tristes pois acham que irão morrer lá, então Spyro se lembra do que o Chronicler lhe disse: “Ride out of the storm, live to fight another day” (“Saia da tempestade, viva para lutar outro dia”)e chama a todos e diz para que fiquem encostados nele, é então que ele se levanta e usa um poder que os congela em um cristal depois disso o lugar desaba e eles ficam presos lá, congelados dentro do cristal feito por Spyro esperando para que um dia eles sejam encontrados e retirados de lá.

Depois deste triste e inesperado final, é só curtir os créditos com cenas do jogo e a linda, porém triste musica da Rebecca Kneubuhl, This Broken Soul, que combina perfeitamente com o final errado que Spyro, Sparkz e Cynder tiveram nessa aventura.

The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon

A terceira parte da Trilogia começa com algumas criaturas malignas procurando entre os escombros do que antes era a Mountain of Malefor e lá eles encontram o que buscavam, o cristal onde Spyro, Cynder e Sparkz estão presos.

Eles usam algum tipo de feitiço para quebrar o cristal, claramente se nota que Spyro e Cynder já não estão mais do mesmo tamanho, eles cresceram e agora não possuem mais a aparência e filhotes que eles tinham antes, parecem adolescentes, neste momento os três ainda estão inconscientes e uma das criaturas pega um par de algo que aparentam serem coleiras em forma de serpentes e as coloca em Spyro e Cynder e então os levam a algum outro lugar.

Vocês acordam em sobre uma plataforma no subsolo de algum tipo de catacumba que você desconhecem, vocês se perguntam onde estão mais antes que possa começar a conversar, são atacados por inúmeras criaturas malignas e quando vão se preparar para lutar, notam que uma coisa em seus pescoços os esta prendendo ao piso da plataforma, então vocês dois erguem o piso e se libertam do chão, mais daí descobrem que estão presos um ao outro pela mesma coisa que os estava prendendo ao piso. Sem tempo para pensar nisso agora, você e Cynder lutam juntos contra as criaturas, nesta edição da Trilogia você pode escolher tanto Cynder quando Spyro para jogar e pode ficar alternando entre eles durante a partida, cada um deles conta com diversas habilidades distintas, Cynder apesar de não ser um Dragão especial como Spyro, o contato prolongado dela com o mal e os poderes de Malefor durante toda sua vida, lhe garantiu a habilidade de usar quatro tipos de poder, assim como Spyro, mais nesse momento ambos estão sem nenhuma energia mágica graças ao tempo que passaram presos e são forçados a lutar apenas com golpes físicos, depois de um tempo lutando contra essas criaturinhas, um gigantesco golem de lava aparece e começa a lutar com vocês, que notam que ele possui seus pontos fracos, pequenos cristais negros espalhados em diversas partes do seu corpo, enquanto vocês lutam com ele, alguém aparece a distancia e atira uma flecha bem no olho do golem, que se solta da plataforma e cai no buraco fora dela. Então uma criatura de capa e capuz aparece e começa a conversar com vocês, ele se identifica como Hunter of Avalon, membro da Tribo das Cheetas de Avalon, ele pergunta se vocês estão bem e vocês dizem que sim e é ai que Sparkz aparece, Hunter o havia encontrado no lugar onde vocês estavam presos aparentemente as criaturas que os levaram ai não estavam interessados por ele e o deixaram inconsciente por lá. Uma curta conversa com Sparkz, que reclama que a adolescência esta fazendo a voz dele mudar Hunter os diz que estava procurando vocês desde que desapareceram, disse também que Ignitus que o mandou encontrá-los e que ele os esta esperando em Warfang, a cidade dos Dragões. Spyro fica feliz por ouvir que Ignitus esta vivo e também diz que nunca conheceu uma cidade de dragões, Hunter explica que no passado, antes de Malefor se tornar mal e acabar com a reputação de todos, os Dragões eram criaturas reverenciadas pelos mais diversos povos e algumas, como as Toupeiras, construíram gigantescas cidades como Warfang em homenagem aos Dragões, todos ficam maravilhados, mas antes que possam continuar a conversa, o nosso amigo  golem aparece novamente e os ataca, forçando vocês a fugir.

Vocês seguem pelas catacumbas, sempre com o golem atrás de vocês, até que chegam em um local onde o golem parece não poder entrar, afinal ele é enorme. Lá vocês lutam com algumas criaturinhas e depois de enfrentá-las, encontram o primeiro cristal verde do jogo, Spyro e Cynder usam o cristal para recuperar a energia e Hunter fica maravilhado de como os Dragões conseguem usar a energia acumulada nos cristais para recuperar poderes, depois disso vocês continuam seguindo pelas catacumbas e resolvendo alguns puzzles por lá até finalmente conseguirem sair.  Lá fora, vocês saem em uma floresta de Avalon, esta de noite, seguindo por ela, lutando contra algumas criaturas e resolvendo alguns enigmas, vocês chegam ao topo de um morro nessa floresta, lá em cima, vocês e Hunter, que já os estava esperando lá conversam mais um pouco, Spyro olhando para o clima pergunta se Malefor havia retornado, Hunter diz que sim e que fora logo depois do desaparecimento dele e que temendo o pior, Ignitus pediu que Hunter tentasse rastrear eles, mais que só agora, três anos depois que eles foram encontrados, Spyro e Cynder ficam chocados em saber que ficaram presos por três anos e Hunter explica que nesses anos, Malefor dominou a tudo e todos e que Warfang esta em guerra contra os exércitos de Malefor e que todos agora dependem de Spyro. Sparkz ainda não confia em Cynder e aponta para Hunter isso, ele então diz que sabe do passado de “Cynder, The Terror of the Skies” (“Cynder, O Terror dos Céus”), mais que Ignitus confia plenamente nela e isso é mais do que um motivo para ele confiar também. Depois disso vocês são atacados de surpresa por algo e sem saberem o que é, desmaiam.

Vocês acordam presos no meio de uma pequena aldeia, já durante o dia. Spyro, Cynder e Sparkz estão presos em jaulas já Hunter está amarrado a um poste, então vocês descobrem que esta é a aldeia dos Cheetas, de onde Hunter vem, mais os outros Cheetas não aprecem feliz em ver Hunter e muito menos em ver vocês. Então ela começa a falar mal de vocês, dizendo que vocês não tem respeito pelas leis deles e que Hunter não deveria trazer Dragões ao vale de Avalon, já que vocês trazem problemas para todos os locais que vão. Hunter diz que Spyro é a esperança de todos mais mesmo assim ele se recusa a libertá-los, que já basta um membro da aldeia ter se perdido durante uma das suas buscas por suprimentos e Spyro diz que pode ir atrás e encontrá-lo para provar que eles estão lá para ajudar, o líder da aldeia se nega e antes que vocês possam conversar mais, a aldeia é atacada pelas criaturas que os estão perseguindo, Spyro pede que ele seja libertado para ajudar a combater as criaturas e ele aceita, depois da luta, vocês conseguem salvar as casas e as pessoas, e o chefe diz que vocês podem sair para procurar o amigo perdido, mas que Hunter continuara preso como uma garantia de vocês voltem, vocês seguem então para o lindo vale de Avalon e após um tempo procurando, vocês encontram a gruta onde o membro da aldeia esta preso, vocês são forçados a lutar com um monte daquelas criaturas que os estavam prendendo e depois disso vocês conversam com o Cheeta e explicam o que esta acontecendo, ele pede para que vocês voltem até a aldeia e explique ele esta com a perna machucada e não pode voltar e que eles devem enviar ajuda, Cynder então diz que não pode fazer isso, pois o chefe da aldeia pensara no pior e com certeza culpara os Dragões por isso, o Cheeta reconhece que isso é típico de seu líder e então diz para vocês buscarem a jangada que esta no final do rio e trazerem para a gruta, assim ele pode usá-lo para voltar até a aldeia com vocês.

Vocês seguem então pelo vale de Avalon até encontram a jangada, mas ela está suspensa por um mecanismo que tem botões de peso para poder liberar a jangada, vocês então partem pelo vale em busca de algo pesado para colocar sobre os botões. Procurando e procurando, vocês encontram um deles e o levam para o local e o outro esta trancado em alguma espécie de deposito e vocês precisam de uma chave para abri-lo, vocês descobrem que um Cheeta que vive isolado no vale possui a tal chave e vão até seu encontro, depois de algumas lutas e uns desafios vocês chegam até o local onde o Cheeta vive, ao chegar lá vocês enfrentam esqueletos do que parecem ser os macacos que vocês lutaram três anos atrás e que são responsáveis por grande parte disso tudo que esta acontecendo, após eliminá-los novamente, o Cheeta vem falar com vocês e ele explica que Malefor descobriu que os macacos não o serviam por aquilo que ele é e nem porque o aceitavam como seu senhor e sim para estar entre as criaturas mais poderosas e dominantes e que esta foi a punição dada a eles por Malefor, todos os macacos foram mortos e condenados a viver nas sobras como estes esqueletos por toda a eternidade. Spyro e Cynder ficam horrorizados mais o Cheeta se vira para Cynder e começa a falar que a reconhece e fica bastante surpreso por ter virado as costas para Malefor, Cynder fica incomodada com o assunto e diz estar ciente de tudo que ela fez mas que não está nem um pouco orgulhosa de tudo o que fez e que agora esta lutando para arrumar tudo, o Cheeta ri e diz que ninguém pode negar o que é, ela diz estar se redimindo, mais ela sempre foi e sempre será a general de Malefor e que sempre será vista por todos como Cynder, The Terror of the Skies, ela se entristece e Spyro decide que é melhor esquecer a chave e sair dali para o bem dela e diz para ela não ouvir que ele esta dizendo, que são só besteiras, saindo de lá Sparkz surpreende a todos, pois enquanto estavam ocupados conversando, ele roubou a chave das roupas do Cheeta sem que ele percebesse, Spyro e Cynder o parabenizam e seguem em frente para poder pegar a jangada. Eles abrem a porta e pegam o peso que ele precisavam para ativar o botão e chegam até lá, eles conseguem descer a jangada no rio, que segue na direção oposta a qual eles devem levá-la , então um de vocês se prende a jangada enquanto o outro voa na direção oposta do rio e puxa a jangada rio acima, porém o rio esta com algumas comportas fechadas e para que vocês as abram, vocês devem descer da jangada e lutar contra criaturas, feito isso, vocês vão seguindo até a gruta no inicio do rio, chegando lá o Cheeta sobe na jangada e vocês chegam na aldeia. O líder da aldeia pede desculpas a ele e diz que ele se negou de ir procurá-lo no vale porque estava com medo, mais que estes jovens Dragões se ofereceram e o salvou sem nenhuma obrigação, ele então solta Hunter, pede desculpas a todos vocês e diz que apesar de não ter a mesma fé em você que Hunter tem, se você realmente é a esperança de todos como ele diz, ele torce para que consiga completar seus objetivos e lhes diz um caminho secreto no vale para que cheguem a Warfang mais rapidamente, vocês agradecem e partem para lá. Logo que chegam a Warfang vocês são recepcionados por Ignitus, que se demonstra muito feliz e surpresos por vê-los a salvo e agradece a Hunter por trazê-los, Ignitus explica que o Dark Master retornou logo após o seu desaparecimento e que para mostrar a sua superioridade, construiu sua fortaleza numa montanha e usou seus poderes para ergue-la nos céus acima de todos os outros. E que agora eles estão em guerra contra o gigantesco Exercito de Malefor. Spyro questiona a Ignitus como ele e Cynder devem lutar se eles são forçados a lutar desta forma, e então mostra para ele que estão acorrentados um ao outro por algum artefato mágico, Ignitus diz que isso é desconhecido para ele então ele pede para que uma toupeira inspecione os artefatos, a toupeira diz então que eles não sabem como remover, pois o artefato contem a marca do mal, um sinal de que a peça fora criada pelas mãos do próprio Malefor e que somente o próprio pode remove-la.

Na cidade, vocês ajudam a apagar o fogo de um prédio cheio de toupeiras e os salva, vocês ajudam um comandante as toupeiras a meter o canhão funcionando enquanto ele vai explodindo as maquinas de guerra do exercito inimigo, durante este combate, vocês também tem que destruir as Siege Towers que os inimigos colocaram nos muros de Warfang para poder entrar na cidade, e tem que fazer isso e ao mesmo tempo garantir que o canhão esta funcionando, arrumando e carregando sempre que necessário, feito isso o comandante das toupeiras consegue se explodir a ultima das maquinas de guerra dos inimigos em campo e então você desce para ajudar a selar o portão da frente, chegando lá ele esta aberto e os inimigos entrando, você então o fecha e o sela com a fechadura de fogo usando a sua rajada de fogo, mais os inimigos conseguem abrir novamente e vocês tem que repetir o processo, depois que conseguem fechar a porta de vez, você vê todos os inimigos se retirando, neste momento você esta com os Guardiões quando Cynder comenta que é estranho, porque eles voltariam se a vitoria deles neste caso era quase certa? Sparkz diz que ela esta se preocupando de mais, mas Ignitus concorda com ela e antes que vocês possam imaginar porque disso, o golem de lava aparece fazendo um enorme buraco no chão e começa a atacar a cidade, os Guardiões tentaram pará-lo, mais um a um eles são derrotados pelo monstro até que novamente ele se foca em Spyro e Cynder, uma longa e complicada luta até que vocês derrotam de vez o golem e o exercito de Malefor se retira de vez da cidade, você esta novamente com os Guardiões comemorando a vitoria desta batalha até que uma imagem de Malefor aparece a sua frente, ele os parabeniza por terem vencido a esta batalha e destruído o golem de lava, mais disse que isso era só o começo e que vocês seriam os primeiros a conhecer a fúria do Destroyer e então some. Spyro e Cynder ficam confusos e Ignitus explica que o Destroyer é uma criatura gigante as profundezas e que o objetivo dele é unicamente destruir o mundo, é então que um vulcão a distancia explode e uma criatura gigante, quase tão grande quanto à própria Warfang, sai de dentro dele e começa a andar, Ignitus explica que a criatura deve fazer um circulo de fogo e entrar novamente no vulcão para poder começa o processo que trará o fim do mundo e que ele deve ser impedido a todo custo, Spyro e Cynder sugerem segui-lo para tentar impedi-lo mais ele é muito grande e se move muito rápido e vocês jamais o alcançariam antes de que o circulo fosse completo, então Ignitus sugerem que usem os túneis de emergência da cidade, que dão em uma saída secreta bem a frente de onde o monstro está e que se vocês forem rápidos para abrir os portões do túnel para eles, vocês conseguirão chegar la antes que o monstro chegue. Vocês então partem para o subsolo de Warfang, onde Spyro vê algumas pinturas e estatuas de Malefor, e se fica triste ao ver que assim como ele, os antigos Guardiões gastaram muito tempo e apostaram muito nele antes dele se tornar o que é agora, Spyro então se preocupa e diz o que garante que isso não acontecera com ele também, Ignitus diz que o nascimento de Spyro foi o jeito que a natureza encontrou de balancear as coisas, ela fez o primeiro Dragão Roxo, que causou tudo isso e anos depois fez outro para poder reparar o que aconteceu e disse também que Spyro tem uma coisa que Malefor não tem e que é isso que o impede se ficar como ele, Ignitus diz que Spyro tem bondade e senso de justiça em seu coração e que isso jamais permitiria que ele se tornasse alguém como Malefor. Spyro fica bastante animado com isso e continua seguindo para os túneis para poder abrir as portas para que os Guardiões também possam seguir pelos túneis até onde o Destroyer está.

Varias lutas e puzzles se passam, um excelente trabalho de equipe entre Spyro e Cynder, que só fora possível graças a involuntária união deles feita pelo feitiço de Malefor, eles conseguem abrir a porta para que os Guardiões possam seguir com eles pelo túnel.

Chegando fora de Warfang, vocês estão próximos a uma gigantesca represa e um pouco a frente do Destroyer, todos se perguntam como podem parar ou ao menos diminuir a velocidade de algo tão grande, então que Cynder tem a excelente idéia de abrir as comportas da represa, todos, inclusive Spyro ficam maravilhados com a idéia dela e Spyro até comenta “Cynder, you’re a genious!” (“Cynder, você é um gênio!”) e ela responde “Well, I have my moments!” (“Bem, eu tenho meus momentos”), Ignitus então fala para que você e Cynder vão para lá cuidar disso, que enquanto isso ele e os outros Guardiões Irão até o Destroyer atacá-lo para tentar atrasá-lo enquanto isso.

Chegando a represa, você tem algumas batalhas e consegue então, depois e resolver alguns puzzles e trabalhando novamente em equipe para puxar coisas, abrir as comportas de agua para inundar o lugar e para ou atrasar o Destroyer, mais Cynder nota que a quantidade não é o suficiente e vocês decidem que devem destruir a barragem, vocês seguem então para o topo dela, e após mais puzzles e lutas, vocês estão no topo da barragem da represa, puxando duas enormes válvulas no topo, toda a barragem se desfaz e uma gigantesca onde de agua começa a inundar tudo no seu caminho, vocês então fogem e seguem em direção ao Destroyer, que não consegue se mover mais por causa da agua, pois como ele é de lava, a agua o esfriou e ele não consegue mover suas enormes patas para prosseguir, chegando no corpo da criatura, vocês notam que ele possui os mesmo cristais negros que o golem de lava e decidem que devem destruir todos para tentar eliminá-lo, depois de destruir todos e lutar com criaturas sobre as ruínas de uma cidade na cabeça do monstro, vocês vêem que foi tudo em vão  e que só serviu para irritá-lo ainda mais, ele começou a andar novamente e consegue completar o circulo de fogo e então começa a seguir novamente para o vulcão, nessa hora, vocês estão dentro do circulo e ele esta fora, vocês precisam passar pelo circulo para poder chegar até o vulcão e destruir Malefor antes que o Destroyer complete sua função. Momento triste deste jogo, talvez o único momento que eu não gostei do jogo, Ignitus se vira para Terrador e diz para ele ir de volta até a cidade e avisar a todos do que esta por vir e tentar levá-los para segurança que ele tem uma ultima coisa para fazer com Spyro e Cynder, Ignitus se vira para eles e diz que usara um de seus poderes para ajudá-los a cruzar o circulo de fogo, Spyro e Cynder ficam contentes e aceitam a ajuda, Sparkz se empolga também, mas Ignitus diz que ele não poderá ir, mesmo com a proteção que ele fará, ainda será muito quente e que Sparkz não suportaria o calor, ele fica triste, diz a Spyro que não quer se separar, que eles nasceram e viveram juntos e que deveriam estar sempre juntos, Spyro diz que ele também não quer, mais que eles precisam fazer isso, sem contar que Sparkz viu os túneis de saída da cidade por completo e que só ele pode guiar os sobreviventes da cidade em segurança por lá, Sparkz se entristece e vira para Cynder, diz que ele nunca gostou dela e que nunca se deram muito bem, mais que neste momento ele precisa que ela prometa para ele que ela protegera Spyro e que não deixara nada acontecer com ele, Cynder se emociona e promete que ficara sempre ao lado dele que protegera ele não importa o que ela precise fazer, Sparkz se emociona e sai voando junto com os Guardiões Terrador, Volteer e Cyril de volta para a cidade. Neste momento Ignitus, Spyro e Cynder se aproximam da grande parede de fogo, o Guardião então cria uma espécie de bolha e pede para que Spyro e Cynder fiquem próximos a ele, no meio do caminho, Ignitus diz que não esta mais agüentando manter isso, que ele está velho e que precisa fazer seu ultimo sacrifício, Spyro tenta impedir, mais Ignitus diz que não, que ele precisa fazer isso, seu ultimo feito como Guardião e que isso não é mais sobre ele e vocês e sim sobre todos, a vida de todos depende disso, então, ele os chuta para fora da bolha e para fora do fogo, do lado de fora do circulo e depois é morto pelas chamas, ao sair do outro lado, Spyro se desespera, e quer voltar ao fogo para tentar salva-lo, mais Cynder pede que não, Spyro então se transforma em sua versão negra e diz a Cynder que ela não pode impedi-lo, Cynder concorda e diz que ele pode impedir a si mesmo, mas que se ele for até lá, os dois morrerão e que o sacrifício de Ignitus para mandá-los vivo para este lado terá sido em vão, Spyro se acalma e volta ao normal, ele senta no chão chorando e lamenta a perda de seus amigos, dizendo que primeiro Sparkz, agora ele e que ele se sente muito sozinho, Cynder então encosta seu focinho no focinho de Spyro e diz que ele não esta sozinho, que ela estará la para ele sempre, que ele pode contar com ela sempre que precisar, Spyro sorri e se anima e decide que esta na hora se seguir em frente e acabar com Malefor e fazê-lo pagar por tudo.

Esta é a parte mais triste do jogo, essa parte do jogo realmente mexeu comigo de uma forma que nunca nada havia mexido antes, porque eu não sou nenhum pouco emotivo, mas eu me apeguei de mais aos personagens desta serie, depois disso eu demorei pra jogar novamente, mais me animei um tempo depois e voltei a jogar, mas até hoje evito escrever, falar ou pensar sobre esta parte do jogo, acreditem, foi difícil detalhar isso neste texto como fiz hoje…

Continuando, vocês seguem pelo vulcão e lutam com muitas criaturas até chegar ao topo dele, onde se encontra o castelo flutuante de Malefor, depois de bastante tempo, vocês chegam lá e enfrentam algum desafios para poder entrar no castelo, uma vez la dentro, vocês se vêem cara a cara com Malefor, que os convida a entrar e pede para que se sintam a vontade e retira o artefato que os prende, ele conversa com vocês a ponto de fazer a cabeça de Cynder se virar contra Spyro, ela então se transforma numa versão mais escura e poderosa dela mesma e começa a atacar Spyro, visivelmente sobre controle de Malefor, ela o ataca, mais Spyro apenas se encolhe em um canto e fecha os olhos, sem fazer nada, Cynder então começa a gritar e ordena que Spyro revide e luta com ela, ele diz que não, ela pergunta “Why don’t you fight back?!” (“Porque você não luta!?”) e ele diz “Because I have nothing left to fight for!” (“Porque eu não tenho mais nada pelo o que lutar!”), claramente se referindo a perda de Sparkz, Ignitus e agora de Cynder, ela então sai do controle de Malefor e volta ao normal, se encosta em Spyro pede desculpas e diz “You’re wrong, there is always something to fight for” (“Você está errado, sempre há algo pelo o que lutar”) e se vira contra Malefor, que se irrita e os prende novamente dizendo que se é isso que eles querem eles irão morrer juntos e então vocês começam a lutar contra ele. Uma luta longa e complicada, mais vocês conseguem derrotá-lo, fazendo-o cair no fundo de seu próprio castelo, sobre uma grande pedra de cristal roxo, Malefor se levanta, fraco, porém furioso mais antes que ele possa fazer algo, os espíritos do Guardiões Ancestrais surgem do cristal e o puxam para dentro do cristal com eles, e então o cristal se parte junto com Malefor, nisso vocês aparecem do lado de fora do castelo, sobre um terreno com grama, mais já era muito tarde, o Destroyer completou seu circulo e então o planeta começa a se despedaçar e explodir, mais antes do fim, Spyro se levanta sobre as patas de traz e invoca um poder de a sua cor, que paralisa tudo e começa a envolver o planeta, aos poucos o planeta começa a se reconstruir e a vida voltando nele aos poucos, no ultimo instante, antes de Spyro parar o tempo, Cynder diz sussurra para ele “I love you” (“Eu te amo”), depois disso você vê Sparkz e os Guardiões surpreso por estarem vivos, saindo de uma caverna próximo a Warfang junto com vários sobreviventes da cidade, Sparkz então olha para o céu e diz “You did it Spyro!” (“Você conseguiu Spyro!”), logo depois você vê o Chronicler em sua sala, e surpreendentemente Ignitus esta com ele, então Chronicler diz que seu tempo se fora e que com o começo de uma nova era, um novo Chronicler deve ser escolhido e que ele não consegue imaginar um Dragão mais honrado para este cargo do que Ignitus, ele então aceita e agradece pela honra, o Chronicler desaparece e então Ignitus fica cinza e com as capas e colar que ele usava antes, algumas cenas de comemoração em Warfang, os Guardiões se perguntando onde estariam Spyro e Cynder, Terrador sabia desde que Ignitus o mandou seguir sem ele que ele nunca mais veria o amigo, um pouco depois você vê Ignitus procurando pelos nomes de Spyro e Cynder no livro dos Dragões mortos, mais ele se da conta de que eles não morreram e diz “Very well Young Dragon! I Wonder where could you be now” (“Muito bem jovem Dragão, me pergunto onde você esta agora”) e então você vê uma cena com Spyro e Cynder voando juntos pelo vale de Avalon aproveitando o seu tão sofrido e merecido descanso juntos.

O depois disso que você pode curtir o belo final do jogo, com cenas marcantes da aventura e acompanhadas pela musica tema desta edição do jogo “Guide you home (I would die for you)” da Rebecca Kneubuhl, está musica linda foi composta para este jogo e representa diretamente o sentimento de Spyro e Cynder um pelo outro, é a minha musica favorita entre todas as musicas que eu ouço, porém pelo mesmo motivo que eu evito falar deste jogo, eu evito ouvir essa musica, pois ela me traz lembranças que eu prefiro não ter, não adianta, tem Dragão no meio, eu fico assim…

Apesar de o final ir tudo bem em partes, nós como jogadores sabemos que tudo deu certo e que Ignitus de fato não morreu, mais sim virou o Chronicler, mais Spyro não e isso é algo muito triste para ele carregar consigo depois de tudo que ele passou, como ter ficado praticamente toda sua vida lutando e congelado para não morrer, agora tem que conviver com o fato de perder quem ele gostava.

Enfim é isso, eu espero que vocês tenham curtido a review, espero que gostem do jogo, caso não tenham jogado, espero que se você já jogou e não havia entendido, consiga entender agora!  Caso vocês tenham ouvido as musicas e gostado, eu as tenho para download e basta me pedir que eu passe para vocês, espero que tenham curtido elas também, pois tanto a sonoridade quando as letras são maravilhosas.

Um grande abraço!

Sckhar Leviathan, the Fox with a Dragon name.

[Review]: Okami – PlayStation 2

Aviso: Esta postagem contém um Spoiler do jogo Okami, se você não finalizou o jogo ainda e não quer saber o que acontece antes de finalizar, não leia esta postagem.

Olá pessoal.

A um tempo atrás, um grande amigo meu me falou de um jogo de aventura que ele dizia ser maravilhoso, se tratava de Okami para PlayStation 2.

Ele me mostrou alguns vídeos do jogo no YouTube e me contou uma parte do começo da historia, foi amor a primeira vista.

Amaterasu e Issun

(Amaterasu e Issun)

No jogo, você controla a Deusa Japonesa do Sol, Amaterasu, que é uma loba branca (muito fofa por sinal), na historia, Amaterasu esperou por muitos anos o nascimento do guerreiro humano que fora escolhido para ajudá-la a matar Orochi, um poderoso demônio que estava matando pessoas no plano mortal e que também fora o responsável pela destruição dos seres celestiais e a queda da própria Amaterasu no plano mortal, neste tempo, Amaterasu em ainda com todos os seus poderes era conhecida pelos moradores da vila de Kamiki como Shiranui, e devido as suas rondas pela vila, os moradores achavam que ela estava a serviço de Orochi, ajudando ele a escolher a próxima vitima do seu sacrifício que acontece a cada 100 anos.

Na noite anterior a noite do sacrifício, Orochi escolheu a sua vitima, uma jovem moradora da vila que era a amada do guerreiro da vila, Nagi, com isso, ele decidiu que estava na hora de por um fim a esses sacrifícios e decidiu enfrentar Orochi para acabar com tudo isso. Nagi também enfrentou Shiranui pois também achava que ela trabalhava para Orochi, mais a Deusa se mostrou muito rápida e habilidosa para o guerreiro, que desistiu de lutar com ela.

Chegada a hora da luta, Nagi notou não ser páreo para a besta e antes que Orochi pudesse finalizá-lo, Shiranui apareceu, e com os seus poderes celestiais, ela usava as forças da natureza contra a besta. Depois de uma longa batalha, com a ajuda de Nagi, Orochi foi derrotado, mais Shiranui, muito enfraquecida e envenenada, foi levada de volta a vila por Nagi, onde ela morreu. O povo da Kamiki ergueu uma estatua em homenagem e começaram a adorar Shiranui, que ficou famosa por seus feitos junto ao novo Herói de Kamiki, Nagi.

O jogo se passa 100 anos após esses acontecimentos, Orochi retorna a vida por um erro e ignorância do descendente de Nagi, e Amaterasu se vê forçada a reencarnar no plano mortal para mais uma vez, enfrentar esse demônio. Porém Amaterasu, batizada somente de Furball ou Ammy por seu novo e carismático parceiro Issun, ainda esta sem os seus poderes, já que graças aos acontecimentos no plano celestial, os outros 12 Deuses menores, conhecidos como Brush Gods estão perdidos pelo mundo, e Amaterasu tem que encontrá-los, para que ela possa recuperas todas as suas técnicas celestiais.

Muitas pessoas viram a semelhança da atual Amaterasu com a Shiranui da lenda que vem sendo contada pelos últimos 100 anos em Kamiki, mais ninguém acreditava ou aceitava a possibilidade de Amaterasu ser Shiranui, todos achavam que se tratava apenas de uma lenda.

Durante os acontecimentos que ocorreram para que Amaterasu e Issun possam enfrentar Orochi, eles encontram com um estranho profeta, membro do Povo da Lua, seu nome é Waka, inicialmente ele é muito misterioso e deixa muitas duvidas sobre de qual lado está, mais as coisas ficam claras mais proximas ao final do jogo quando se descobre a verdadeira origem e propositos de Waka, depois de tudo, os acontecimetos nos levam a um novo confronto com Orochi, desta vez somos auxiliados pelo descendente de Nagi e responsável pelo retorno da besta ao plano mortal. Longa batalha, os 2 conseguem, juntos, derrotar Orochi, que ao morrer, se transforma em uma nevoa negra que foge e segue para outras áreas de Nippon (o mundo o qual se passa o jogo).

Partindo de Kamiki, Amaterasu e Issun viajam por muitos lugares de Nippon, onde eles enfrentam diversos demônios e também encontram os outros Brush Gods, recuperando aos poucos, os poderes divinos de Amaterasu.

Uma parte marcante do jogo é quando nós chegamos a cidade costeira, lá, fazemos uma amiga que é uma espécie de Sacerdotisa, que é muito popular na cidade por seus feitos bondoso, esta Sacerdotisa é batizada por Issun como Busty Babe, ela quer recuperar uma arma mágica muito poderosa que fora engolida por um Deus Dragão do Mar, ela precisa dessa arma para que possa enfrentar um poderoso Demônio chamado Ninetails que é uma (linda) Raposa enorme de 9 caudas. Depois de vários acontecimentos, que causam a morte do Deus Dragão, Amaterasu consegue recuperar essa arma, porém descobre que Busty Babe na verdade já havia sido assassinada por Ninetails, que estava usando a forma física dela para poder usar a Governanta da cidade e a própria Amaterasu para recuperar sua arma e tomar o controle de Nippon, esta é uma parte muito triste. Mais a frente, Ninetails usa da influencia que a sacerdotisa tinha na cidade, para se aproximar da governanta, que acaba morta pela Raposa. Uma pequena luta ocorre, mais Ninetails consegue o que quer e foge para a sua ilha flutuante, a Rainha, antes de morrer, conta tudo para Amaterasu e da a localização da ilha de Ninetails, que some a cada a por do sol, com a rainha morta e o sol perto de se por, Amaterasu corre com toda sua velocidade para que consiga chegar a ilha antes que ela suma para sempre e o sacrifício de seus amigos tenha sido em vão. Os diálogos entre Amaterasu e Issun nessa parte do jogo são bem profundos e tristes.

Chegando no local indicado, Amaterasu tem ajuda da Rainha do mar, que também pode se transformar em um Dragão Marinho gigante, ela ajuda a Deusa a chegar na ilha, que esta flutuando muito longe, O Dragão se estica e forma uma enorme ponte.

Dentro da ilha, muitas coisas acontecem, até que Amaterasu chega no topo e enfrenta o Demônio Ninetails, depois de uma luta, a Raposa é derrotada e a morte da sacerdotisa e da rainha é vingada, mais assim como com Orochi, Ninetails também se transforma na nevoa negra e foge pelo ar para outras áreas de Nippon.

Neste momento do jogo, Ammy e Issun já fizeram vários amigos e já passaram por outros momentos bons e tristes ao longo do tempo. Depois que o problema com o Ninetails é resolvido na cidade costeira, é hora de partir para Kamui, uma vila nas montanhas que esta completamente congelada.

Chegando próximo a Kamui, você enfrenta um morador do local, um ser humano que pode se transformar em um Lobo Azul, este se chama Oki, e é um guerreiro da vila de Kamui, ele roubou uma espada sagrada da vila para poder enfrentar os demônios que estão provocando o caos e o tremendo frio que esta assolando Kamui. Muitas e muitas coisas acontecem, até que para ajudar a vila, descobrimos que etmos de salvar uma criança, que é a única que pode recitar uma oração para que o vulcão de Kamui entre em erupção e os salve do frio que esta prestes e congelar a todos. Esta criança esta perdida em uma floresta que é considerada perigosa por todos de Kamui, mais Amaterasu não tem escolha e mesmo com a objeção imposta por Issun, ela decide ir até a floresta procurar pela menina. Lá agente visita a vila de Issun e aprende mais sobre o povo dele e sobre o próprio Issun também, conhecemos também o avo de Issun, um poncle que esteve com Amaterasu 100 anos atrás na época em que ela enfrentou Orochi pela primeira vez.

Nesta vila, você descobre que o povo de Issun, conhecidos como Poncles, tem a função de com suas habilidades artísticas, “divulgar” de certa forma os feitos dos Deuses, e com isso, fazer com que as pessoas no mundo continuem tendo fé nos Deuses, par que eles possam continuar vivos e manter o mundo em ordem. Depois que você sai da vila de Issun, vocês continuam seguindo pela floresta, até encontrarem uma porta de pedra, que segundo as lendas do local, quando essa porta é aberta, ela só traz o mal, o caos e tudo mais de ruim, porém, apesar de tudo que é dito sobre este lugar, tudo indica que a menina perdida esta dentro desta porta, sem muita opção, Issun usa sua espada e a abre a porta, que até então todos achavam que apenas seu avo poderia fazer.

Ao entrar na porta, você sai, aparentemente, em Kamiki, a vila do inicio do jogo, porém o lugar parece diferente, parece mais novo. Depois de se confundir muito com tudo e todos, e principalmente de como as pessoas da vila estão de tratando mal e temendo você, você se da conta de que esta em Kamiki, 100 anos atrás, no período em que todos da vila ainda temiam Shiranui pois achavam que ela trabalhava com Orochi. Muitos acontecimentos depois, você se vê cara a cara com Nagi e Orochi, novamente, a luta acontece e você, junto a Nagi derrotam Orochi, mais antes de morrer, Orochi arremessa uma pedra enorme contra Nagi, que é salvo por Shiranui, mais Shiranui recebe o golpe e fica muito fraca, então Nagi percebe que Shiranui se sacrificou por ele, com Ammy e Issun ficam surpresos, aparentemente Amaterasu não lembrava de que ela mesma havia feito 100 anos antes. Com isso, agente descobre que Shiranui não morreu envenenada por Orochi como dizia a lenda e sim morreu tomando um golpe no lugar de Nagi, já que o mesmo estava muito ocupado se gabando por ter derrotado Orochi e não que a serpente não estava totalmente morta. Nagi leva o corpo de Shiranui para Kamiki e você, junto com Issun, retorna ao seu tempo original, junto com a menina que estava em poder de Orochi.

Novamente em Kamui, as coisas mudaram, aparentemente Oki abriu uma porta que não deveria ser aberta, para que ele pudesse adentrar os vulcões e enfrentar os Demônios que estavam causando todo esse problema, mas ao fazer isso, todo o frio que estava sendo gerado dentro do vulcão pelos demônios começou escapar com mais violência, deixando os moradores de Kamui numa situação pior ainda.

Lá dentro, passamos por inúmeros problemas até que nos encontramos novamente com Oki e para surpresa de todos, Shiranui, a Amaterasu 100 anos atrás, também aparece lá para ajudá-los a enfrentar essa ameaça. Muitas coisas acontecem, inclusive uma luta com os irmãos demônios, que perdem e fogem para outro local do vulcão, mais a ação termina com Shiranui gravemente ferida e Oki se sentindo forçado a ficar para traz cuidando dela enquanto você e Issun seguem sozinhos para enfrentar estes demônios.

Chegando nos demônios, você se surpreende pelo fato de Oki já estar te esperando lá, segundo ele, Shiranui quem pediu para que ele seguisse em frente para te ajudar, e garantiu que ficaria bem.

Com muita garra vocês lutam juntos contra os 2 demônios, esta é na minha opinião a luta mais legal do jogo, já que você e Oki são obrigados a demonstrar um trabalho de equipe maravilhoso pra poder ganhar deles. No fim, os demônios acabam derrotados e vocês voltam ao encontro de Shiranui, que esta muito mal e parece que ira morrer, mais ela consegue tirar suas forças para ficar de pé novamente e voltar para seu tempo, se ela sobreviveu lá é impossível sabermos.

Voltando a Kamui, a garotinha que você salvou esta pronta para recitar a oração, e os vulcões entram em erupção, salvando todos os moradores de serem congelados para sempre.

Com isto, algo inesperado acontece, em Kamui, existe um lago enorme que esta congelado, e neste lago, esta um barco, que segundo as lendas, é um barco que veio do plano dos deuses, que foi atacado pelos monstros, que mataram todos os seres celestiais que estavam La e trouxeram os diversos demônios ao plano mortal, incluindo Ninetails e Orochi. Este lago é conhecido por nunca descongelar, porém depois que Amaterasu e Oki derrotaram os demônios e os vulcões entraram em erupção, o gelo do lago sumiu e o barco começou novamente a voar, então uma ponte ligando o chão com o barco aparecem e depois de bastante conversa, Amaterasu decide que ela precisa ir pra La, pois é a única forma que ela pode voltar para a casa, no plano celestial. Chegando na entrada do barco, Issun decide que não pode ir, que ele só estava com Amaterasu desde o começo, para que ele pudesse copiar as 13 tecnicas celestiais usadas por Amaterasu, e que agora que ele tinha o que ele queria, essa briga não era mais dele. Muita comoção nessa parte, porque Amaterasu fica realmente triste e não quer se separar dele, e nem ele dela, mais ele sente que tem que ser assim. Depois de Issun ter que ameaçar ela para que ela parasse de seguir ele, Issun vai embora e Amaterasu, junto com Waka, embarcam no barco, que fica La parado no ar.

Dentro do barco, você vê que todos os espíritos dos seres celestiais que ainda estão lá, reconhecem Amaterasu e contam a ela parte do que aconteceu. Você descobre, que durante o ataque ao plano celestial, todos os seres celestiais embarcaram neste navio para poder se refugiar longe de la, mais o que eles não sabiam, é que muitos demônios estavam esperando nas profundezas do barco, e todos os celestiais foram devorados, o barco afundou no plano dos mortais e os demônios se espalharam por Nippon, lá dentro, você enfrenta todos os grandes demônios que havia enfrentado antes, já que eles vieram para ca quando se transformaram na nevoa negra. Depois de matar de vez os demônios e libertar os espíritos dos celestiais que estavam no barco, você chega ao local de confronto do lorde de todos os Demônios, o demônio mais poderoso de todos, Yami.

No começo da luta com Yami, ele drena todos os poderes de Amaterasu, e com isso, ela perde todas as suas tecnicas celestiais, durante a luta com ele, aos poucos você recupera todos os seus poderes, até que quando você pensa que ele esta derrotado, ele se levanta novamente, e drena novamente todos os poderes dela, mais deixando ela muito mais fraca a agora, sem seus poderes e muito próximo da morte permanente, Amaterasu vê que esta tudo perdido, e sendo a Deusa do Sol, isso reflete diretamente no mundo, tudo então fica escuro, o sol desaparece e o mundo parece estar perdido, até que você descobre que Issun fez o que seu povo nasceu para fazer, ele divulga a todas as pessoas de todos os lugares que você visitou, os feitos da grande Deusa do Sol Amaterasu, e todas as pessoas que você ajudou, te reconhecem nos desenhos de Issun e vê que aquele simpático lobo branco que ajudou a todos, na verdade é um Deus, é ai que todos começam a rezar por Amaterasu e pedem para que ela se recupere e devolva o sol, com toda essa fé, Ammy se levanta, recupera todos os seus poderes e fica com força total, começa então novamente a batalha contra Yami, durante todo o tempo, você tem que desenhar o sol no céu, para que as pessoas não parem de rezar e para que você não perca seus poderes, esta é uma das partes mais lindas e emocionantes desse jogo, foi a parte que fez as 46 horas de jogo valerem a pena, todos os diálogos, as orações, as mensagens e as coisas lindas que o Issun diz para Ammy enquanto ele mesmo reza, fazem esse jogo valer a pena e ser a obra de arte que ele é. No fim da luta, Yami é derrotado, Waka aparece em um tipo de nave, conversa com Amaterasu, que demonstra profunda alegria e Lambe muito ele, juntos os 2 voltam ao plano celestial para que a deusa possa por tudo em ordem por la para que ela possa novamente reencarnar na terra e viver com os mortais novamente.

Depois disso tudo, você descobre que tudo isso, estava sendo contado por Issun, que no final do jogo esta velinho sentado em meio a desenhos da Deusa, ele então diz que por hoje é só, e promete contar o resto da historia da aventura da Deusa Amaterasu um outro dia, depois disso é só curtir os créditos do jogo, que é composto de lindas cenas do jogo, uma animação maravilhosa da Amaterasu andando em meio as flores e uma linda musica em Japonês que ilustra de forma perfeita o quão lindo é esse jogo.

Eu espero que vocês tenham gostado do meu review do jogo Okami, espero também que mesmo depois de ler tudo isso, você ainda queira jogar esta obra de arte para sentir na pele o que eu senti, o jogo é maravilhoso, a historia e os personagens são incríveis, é um jogo que pode ser jogado mais de uma vez, pois é épico e para min, que jogo os mais variados jogos de vídeo-game desde a minha infância, nunca havia visto um jogo tão bom, com uma historia tão linda e envolvente como essa.

Um grande abraço para vocês!

Sckhar Leviathan, the Fox with a Dragon name.

Invasão Furry 2ª Temporada (2nd Attempt)

Olá Furries!

Então, não é com toda a felicidade que venho contar pra vocês que a segunda edição da nossa Invasão Furry foi um Fail :<
Graças a chuva, muitas pessoas que falaram que iam, acabaram não aparecendo.
Mais independente disso, teve um pessoal que apareceu e mesmo não rolando a Invasão Furry, agente fez um Furcontro lá, conversamos, zuamos um pouco, foi divertido.

Porém, não rolou nenhuma gincana nem nada que havia sido planejado, porque? Simples, não cancelamos a Invasão Furry 2ª temporada! Apenas adiamos ela. Ainda sem data definida, seria dia 12, mais já tem uma furmeeting marcada para este dia, então, fiquem no aguardo da nova data.

Ver posts:

http://romystic.faunaurbana.com.br/2010/09/07/invasao-furry-2%c2%aa-temporada/

http://blogguilwolf.faunaurbana.com.br/2010/09/08/invasao-furry-2%c2%aa-temporada-a-cacada-ao-misterioso-peludo-solitario/

http://furrybrasil.com.br/viewtopic.php?f=112&t=13456

http://furrybrasil.com.br/viewtopic.php?f=112&t=13553

Um abraço,
Sckhar Leviathan.

Cyanide and Happines Furry

Ola pessoal!
Esta postagem é meio sem um proposito, eu estava intediado aqui no serviço hoje (pra variar!) e entrei no site explosm pra ver se tinha saido algum quadrinho novo de Cyanide and Happines, e saiu alguns, mais um que me chamo bastante atenção foi esse quadrinho em particular, ele é bem Furry, na verdade é a coisa mais Furry que já vi no Cyanide and Happines, mais lembrando, esta em inglês (seria uma piada sem sentido em portugues, por isso nem traduzi).

Quadrinho Furry de CH.

E tem esse que eu achei sem querer, fiquei clicando random pra ir lendo sem sequencia, e me apareceu esse aqui.

furry

Espero que gostem,
Abraços,
Sckhar Leviathan.

[Materia]: Animais Marsupiais

Olá pessoal, vim falar um pouco com vocês hoje sobre Animais Marsupiais ^^’

Os Marsupiais são mamiferos que se descatam pela bolsa abdominal que é encontrada nas femeas, sendo esta onde ela carrega seu filhote e onde ele se desenvolve grande parte da vida deles.

Kangaroo com o seu filhote

Atualmente pode ser encontrados nas Americas e na Austrália, cerca de 320 especies de Marsupiais, sendo a maior parte destes na Austrália.

Os marsupiais exibem vasta formação de comportamentos em conseqüências de sua evolução para preencher a variedade de nichos ecológicos presentes nos continentes americano e australiano e por cauda disso, é muito dificil generalizar os seus habitos.

Marsupiais podem ser arbóreos, terrestres, fossoriais e ao menos uma espécies é semi-aquática, e quanto aos padrões de locomoção, podem incluir: andar, escalar, cavar, correr ou nadar. Os marsupiais não desenvolveram o processo do vôo, entretanto, uma espécie é planadora.

Quanto ao padrão de atividades, também existe variedade, podendo ser diurnos ou noturnos, algumas espécies hibernam, mas muitas permanecem ativas o ano inteiro.

Uma coisa importante de se saber sobre os marsupiais é de que muitos marsupiais estão ameaçados ou em perigo de extinção. A União Internacional para a Conservação da Natureza e de Recursos Naturais, lista cerca de 100 espécies com algum grau de ameaça. Segundo a IUCN , cerca de 5 espécies estão em perigo crítico, 27 em perigo, e 47 vulneráveis. Destruição do habitat, a caça predatória e competição com animais exóticos e com rebanhos comerciais, têm reduzido drasticamente várias populações marsupiais. Pelo ou menos 10 espécies e 6 subespécies foram extintas nos últimos dois séculos como resultado direto da atividade humana, todas na Austrália.

Exemplos de alguns animais Marsupiais são: Cangurus, Coalas, Gambas e Diabo-da-Tasmanias, porém existem muitos outros.

O Texto é um resumo feito por min do que esta na WikiPedia.

Gatinhos para Adoção

Olá Furries!!

Então pessoal, aqui em casa eu tenho alguns gatos, e a cerca de 50 ou 60 dias atras, 2 das minhas gatas femeas tiveram filhotes, sendo 3 de 1 e 6 de outra, totalizando 9.

Pra min, fica MUITO dificil ficar com eles, porque eu já tenho alguns e eu moro em apartamento, geralmente, quando nascem filhotes aqui em casa, agente procura algum lugar pra doa-los, e dessa vez, eu tive a ideia de postar aqui, afinal, nos furries amamos os animais e eu não consegui pensar em ninguem melhor do que um ou mais furries pra adotar esses filhotinhos. Logicamente não precisa pegar todos, mais todo e qualquer um que você adota, já vai me ajuda e eu sei que o filhote esta indo pra um lugar que ele sera bem tratado, que pra min, é o que mais importa.

Caso vocês não possam adotar nenhum deles, mais conhecem alguem que esteja interessado, me avise, mostre este post e tals, eu quero muito doar eles pra quem eu sei que cuidara bem, não aprovo essa ideia de simplesmente descartar como muitas pessoas fazem, são seres vivos e eles merecem serem tratados com carinho.

Aqui tem algumas fotos dos 9 filhotinhos, tem machos e femeas, todos muito fofos:

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Meu email é torkftb@hotmail.com

Eu estou em Taboão da Serra, na grande São Paulo, qualquer duvida ou interesse que você tiver, por favor entre em contato comigo, se souber de algum interessado, passe este post pra ele ou ela saber.

Um abraço Furries!

Sckhar Leviathan.

Furcontro FurryBrasil #4

Ola Furries!

Dia 18/09/2010 (Este ultimo sabado) rolou o Furcontro do FurryBrasil, edição de Nº 4.

Eu havia ido no 3º, conheci um pessoal legal e me diverti bem.

Diferente da terceira edição, que foi no liberdade e em locais fechados de lá, a quarta edição foi no Parque do Ibirapuera, planejavamos fazer coisas ao ar livre lá, porém uma chuva que não estavamos esperando, nos forçou a ficar na parte coberta, afinal, ninguem queria ficar doente…

Enfim, o evento foi legal também, tenho ido bastante no Parque do Ibirapuera com outros furries e me divirto muito la sempre que vou.

O Furcontro desse dia contou com a presença de:

Xtitus, Elos, Felipe Wolf, Guil Wolf, Sckhar Leviathan, Tails, Billy MT, Dragaranh, Aniki, Reyres, Kimmy, Mazza e Laerte Atadini.

Realmente não sei como foi o Furcontro mais para a noite, tive que sair mais cedo em função de outro compromisso, dai não sei o que o pessoal ficou fazendo depois e nem se foram pra algum outro local como estavam planejando.

Segue o post do evento no Forum do FurryBrasil.

Até a proxima pessoal, um abraço!

Sckhar Leviathan, the Fox with a Dragon Name.

Invasão Furry – 2ª Temporada!

Ola Furries!!

Gostaria de anunciar que a 2ª Temporada da Invasão Furry já esta marcada!

O Local sera o mesmo da 1ª Temporada, no Parque do Ibipuera, porém em outro local do parque, o ponto de encontro sera proximo ao portão nº 9. Sera dia 02/10/2010 (Sabado) das 08:00 as 20:00, contara com gincanas, palestras e as atividades furries, como na 1ª temporada (claro, não serão as mesmas!).

Agora, porque sabado? Bom, considere isso um teste, sabemos que muitos Furries que pretendem ir trabalham no sabado, porém queremos testar pra ver como vai sair o evento no sabado, até porque, domingo ninguem tende a fazer nada, dai, quem vai não precisa se preocupar em acordar cedo no dia seguinte pra ir trabalhar, diferente do domingo, onde essa é a preocupação maior.

Lembrando, que só porque você trabalha sabado, não significa que você não possa ir, você não precisa estar la a hora que começar e sair a hora que acaba, tome seu tempo, fique quando puder e divirta-se com nós!

Para motivar:

Comunidade oficial da Invasão Furry no Orkut.

Fotos da primeira Invasão (Orkut).

Fotos da Primeira Invasão (FurryBrasil).

Eu quero deixar uma dica para vocês:

Teremos um espaço reservado nesta furmeeting para palestras, onde, não serão os organizadores que darão as palestras, e sim a Furriada que for no evento.

E o assunto não precisa ser sobre Furry, pode ser sobre o que você quiser!!

Então se você entender ou gosta de algo, e quer explicar pro pessoal, va praticando e eloborando uma palestra!

Ao longo dos dias até a data da Invasão, daremos dicas, tanto aqui neste blog, quanto no FurryBrasil e no Orkut, o que são estas dicas? Elas são pistas da resposta de 1 das gincanas que vai acontecer no dia da Invasão, quem conseguir juntar todas as pistas e descobrir a resposta para o enigma, ganhara uma recompensa bem legal, então Furries, fiquem atento nas dicas, anotem e guardem com vocês, porque alem das dicas online, terão dicas no dia do evento (3 dela, para ser mais preciso), as quais vocês terão que juntar para tentar chegar a uma resposta.

Boa sorte!

Nota: Em função da premiação do BFA que teve data marcada para dia 25/09, nós adiamos a data da Invasão Furry para dia 02/10, o local e horario continuam o mesmo, apenas a data teve de ser alterada para facilitar tanto pra nós quanto para quem pretende ir nos 2 eventos.

Qualquer duvidas que vocês tenham sobre o evento, por favor mandem email para min ( torkftb@hotmail.com ), para Guil Wolf ( felpsandrey@hotmail.com ) ou para o Oagara Lion ( oagara_furry@hotmail.com ) e por favor, se vocês tiverem certeza de que vocês vão comparacer, nem que seja apenas um pouco, nos mande um email avisando, assim, sabendo quantos vão, fica mais facil de se organizar.

Esperamos vocês lá!

Um grande abraço dos organizadores,

Guil Wolf, Sckhar Leviathan e Oagara Lion.

felpsandrey@hotmail.com

[Materia]: O que é “Furry”? por Sckhar Leviathan

Olá! Eu sou Sckhar Leviathan, um Raposo com nome de um Dragão, e pretendo explicar para vocês o meu ponto de vista do que é o Movimento Furry do qual faço parte a um bom tempo e que atualmente vem crescendo no Brasil e sei que muitas pessoas ainda estão curiosas para saber do que se trata.

Então Sckhar, o que é Furry?

A palavra “Furry” vem do inglês, “Fur” significa “pelo” e a palavra “furry” significa “peludo”.

O Movimento Furry é um movimento de pessoas que tem uma forte ligação com a natureza e os animais.

Furries geralmente tem grande afeição por animais com características humanas, conhecidos como Animais Antropomórficos.

Exemplos de Animas Antropomórficos

Os Furries tem opiniões distintas sobre o que é o Furry para cada um de nós, este texto expressa a minha visão do que é o Furry, mais este ponto de vista varia de Furry para Furry .

Nós Furries gostamos muito de nos encontrar em locais onde a natureza é abundante, assim nós podemos ser nós mesmos e nos sentir mais a vontade, nós também gostamos muito de nos divertir e tentar divertir as pessoas ao nosso redor de uma forma legal e interessante.

Nós Furries temos os nossos Fursonas.

Você deve estar se perguntando o que é um Fursona certo?

O Fursona nada mais é do que a versão animal do Furry, é como se fosse um personagem próprio que é criado e vivido pelo Furry, eu por exemplo, no Furry sou um Raposo vermelho com características humanas.

Mas você pode criar seu Fursona como você quiser! Não há limites no Furry.

Eu sou uma Raposa, mais se você quiser ser uma mistura de Lobo com Dragão ou de Leão com Onça ou qualquer outra mistura, fique a vontade, o importante é se divertir e ter um personagem que te faça feliz!

Alguns Furries usam inclusive roupas em forma de animais, geralmente com a aparência de seu Fursona ou de algum animal que ele goste muito, estas por sua vez são chamadas de “Fursuits”, novamente, “fur” é pelo em inglês e “suit” é roupa, sendo Fursuit basicamente “Roupa de Pelos”.

As Fursuits, muitas vezes são feitas pelos próprios Furries que irão utilizá-las ou então comissionadas por outros Furries que gostam de fazer elas para Furries que não sabem como fazer, e quase sempre são feitas baseadas no Fursona ou de algum personagem que nós gostamos muito, mais se você for pedir uma comissão de uma Fursuit, lembre-se, elas dão muito trabalho para se fazer, e graças a isso, elas nem sempre são baratas!

Algumas Fursuits

Claro que nem todos os Furries possuem Fursuits, de fato aqui no Brasil, onde o Movimento Furry ainda é novo e esta crescendo, menos da metade dos Furries de fato possuem Fursuits, mas não é um requisito ter Fursuit para ser um Furry!

Os Furries também gostam de desenhar, escrever, cantar entre outras representações artísticas que geralmente envolvam o Furry e também gostamos de representar nossos Fursonas em roleplays e jogos online como Second Life, onde o Furry é bastante popular.

Claro, alguns Furries não sabem de fato cantar, desenhar ou criar estórias Furry, de fato eu mesmo sou um destes, não tenho talentos artísticos, mais assim como as Fursuits, você não precisa ser cheio de talentos para ser um Furry, basta você sentir o seu lado Furry dentro de você, que é aquele seu lado selvagem que fala forte em você, ninguém no Furry pode ou ira te dizer o que você precisa para ser um Furry, afinal, o único que pode dizer se você é Furry ou não, é você!

“Mais espera ai Sckhar, o que é este tal de Yiff que agente ouve falar quando pesquisa sobre Furry?”

Bem, como todas as culturas que existem atualmente, o Furry também possui um lado adulto, assim como os Otakus (fãs de Animes) tem o Hentai, nós Furries temos o Yiff, que basicamente é arte e outras coisas Furries com conteúdo adulto, isto inclui desenhos, estórias, contos e outras coisas.

A palavra Yiff é uma palavra que foi criada nos Estados Unidos, é a versão escrita do som feito pelas Raposas durante o acasalamento, por isso é usado no Furry com este significado.

O problema é que muitas das pessoas que não conhecem ou não estão familiarizadas com o Furry, tendem a ver o Furry pela primeira vez com o Yiff, e isso acaba gerando uma imagem negativa para as pessoas de que todo Furry é Yiffer, o que não é verdade, de fato o Yiff é uma parte da cultura Furry, assim como o Hentai também é uma parte da cultura Otaku, mais não é a única coisa na qual nós giramos em torno, como dito antes, o objetivo do Furry é divertir aos Furries e as pessoas a nossa volta, bem como trocar artes, fazer amigos e mostrar nosso amor pela natureza e pelos animais e também ser alguém diferente do que temos que ser sempre nas nossas vidas, para podermos ter uma perspectiva diferente das coisas, vendo as coisas pelos olhos de nossos Fursonas.

Foto do final da Invasão Furry no Parque do Ibirapuera dia 29/08/2010

Atualmente estamos tentando divulgar o Furry no Brasil de uma forma limpa e divertida, mostrando para as pessoas que não entendem que o Furry é muito alem do que as pessoas acham, esperamos um dia fazer do nosso movimento, algo tão popular quanto o ele já é nos Estados Unidos e na Europa.

Eu espero que este texto ajude vocês a interpretar um pouco melhor o que é o Furry e que mude um pouco a opinião de quem pensava coisas erradas a respeito de nós, mas eu gostaria de lembrar novamente que esta não é a verdade absoluta sobre o Furry, como eu já havia dito antes, cada Furry tem sua própria opinião sobre o que é ser Furry e sobre o que é o Movimento Furry, sendo esta, a minha opinião, a opinião do Raposo Sckhar Leviathan.

Apesar de cada Furry ter sua visão sobre o Movimento, as respostas por mais diferente que sejam, sempre tem pontos parecidos onde as nossas opiniões se encontram, são estas que mostram onde todos os Furries pensam de forma parecida em alguns aspectos apesar das idéias diferenciadas.

Um Abraço Vulpino para todos vocês!

Sckhar Leviathan, The Fox with a Dragon Name.

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